在庆祝《魔兽世界》20周年的盛大活动中,暴雪的设计师们透露了一个引人深思的观点:他们认为,日益复杂和精细的插件以及WeakAuras(简称WA)已经严重影响了大部分玩家的游戏体验,并且给团队副本的设计带来了前所未有的挑战。为此,暴雪萌生了一个大胆的想法——禁用这些第三方插件。起初,许多玩家认为这是暴雪在空谈,但近日,暴雪似乎真的准备将这一想法付诸实践,计划在11.1版本中实施重大改革。
有细心的玩家在11.1版本的测试服中发现,暴雪添加了大量的Lua文件。这些文件的主要功能是帮助玩家监控技能的主动与被动冷却时间,并在关键时刻提醒玩家使用减伤技能,其功能与游戏内置的插件相似,但用户界面有所不同。这些内置功能几乎可以替代外部的监视技能WA,玩家进入游戏后将自动更新,无需再手动导入新的字符串。
暴雪这一举措的另一个显著优势在于,游戏自带的插件在优化方面表现更佳,能显著降低玩家游戏时的内存占用,尤其是在团队副本中,游戏帧数的稳定性得到了显著提升,稳定在90帧以上已成为可能。然而,这是否意味着第三方插件将必然被淘汰呢?答案并非绝对。以WA为例,玩家更看重的是其高度自定义的特性,而暴雪官方所提供的插件功能可能无法满足每一位玩家的个性化需求。因此,适合自己的才是最好的。
早在20周年的采访中,暴雪设计师就曾提及他们有意“禁用插件”。但当时,这一想法被视为不可能实现的任务,因为《魔兽世界》运营多年,插件已成为玩家游戏中不可或缺的一部分。想要彻底禁用所有第三方插件,只有一种可能,那就是有新的、更加完善的插件能够取代它们。如今,暴雪似乎正在朝着这个方向努力。
如果暴雪真的推出了游戏自带的WA或插件系统,这无疑将对第三方插件市场造成一定冲击。然而,要让玩家完全放弃使用第三方插件,恐怕并非易事。除非暴雪下定决心,采取一刀切的方式,全面禁用所有非官方插件。但值得注意的是,暴雪一方面声称要“减少玩家对插件的依赖”,另一方面又开发内置WA,这实际上是在削弱第三方插件的地位,而玩家的游戏体验本身并未发生根本变化,只是插件的主导者从第三方变为了官方。对于这一变革,玩家们有何看法?欢迎在评论区留言分享。