Supercell在2024年实现了业绩大飞跃,公司CEO埃卡·潘纳宁在近日的分享中透露了这一喜讯。尽管过去两年对Supercell来说充满挑战,收入与利润均有所下滑,且新游戏发布未果,但2024年4月推出的第六款新游戏《爆裂小队》成功吸引了全球玩家的目光,为公司带来了新的转机。
潘纳宁对公司2024年的整体表现给予了高度评价,称其为Supercell有史以来最辉煌的一年。公司的游戏在全球范围内月活跃玩家数突破了3亿大关,自2014年以来,所有游戏的收入首次实现同比增长,总收入也刷新了历史纪录。
财务数据方面,Supercell在2024年实现了28亿欧元(约30亿美元)的收入,同比增长高达77%(2023年为16亿欧元);税前利润(EBITDA)达到8.76亿欧元(9.47亿美元),同比增长78%。这些亮眼的数据无疑证明了Supercell在2024年的成功。
潘纳宁强调,公司的成功离不开其独特的运作模式:给予游戏团队完全的信任、自主权和独立性,同时保持耐心,坚持长期思维。这种运作模式使得Supercell能够创造出独一无二的成果。
在2024年的产品中,《荒野乱斗》和《爆裂小队》两款游戏表现尤为突出。《荒野乱斗》在各项指标上均实现了爆炸性增长,再次验证了“永恒游戏”的可能性。潘纳宁此前曾分享过一句话:“不要盯着记分牌,要专注自己的比赛。”这句话在《荒野乱斗》的成功中得到了完美体现。
而《爆裂小队》虽然在2024年前七个月内创造了超过1亿美元的总收入,并获得Apple年度游戏奖,但仍未达到游戏团队或Supercell的预期。这款游戏展现了当今Supercell乃至整个游戏行业在推出新游戏时所面临的挑战。尽管结果令人失望,但也令人兴奋,因为它将成为Supercell接下来努力的方向。
潘纳宁还分享了Supercell对团队文化的认知变化。Supercell曾害怕团队扩张会带来流程僵化、管理层和官僚主义等问题。他们长久以来一直奉行小团队模式,即使在《部落冲突》发行10年之际,团队规模也仅32人(现已扩大)。然而,《荒野乱斗》团队是首批进行扩编的团队之一。
即便团队规模有所扩大,Supercell仍坚持“独立团队”的文化,让团队保持自主权。这一做法旨在避免流程僵化,激发团队创造力。同时,Supercell还推出了Spark计划,专为顶尖人才打造。参与者将在游戏创意竞赛和快速原型开发过程中接受高压测试,以筛选出最有潜力的团队,让他们获得在Supercell开发新游戏的机会。
最后,潘纳宁表示Supercell将致力于“永恒游戏”的打造。这一使命驱动着Supercell在风险中寻找机遇,以玩家体验为核心,坚持长期主义。可以预见的是,在未来的日子里,Supercell将继续为玩家带来更多精彩的游戏体验。