在纷繁复杂的游戏世界中,一款名为《荣誉骑士2:君主》的作品悄然崭露头角,以其独特的魅力吸引了众多玩家的目光。这款游戏虽于2022年发布,但至今仍被玩家津津乐道,常被拿来与《十字军之王3》及“全面战争”系列等大作相提并论,被誉为两者的结合体。
然而,这样的比较似乎忽略了《荣誉骑士2》本身的独特之处。在当今游戏界,相互“借鉴”已屡见不鲜,但每款游戏都有其独到的玩法和体验。《荣誉骑士2》便是一个很好的例子,它不仅玩法自成体系,更提供了与上述作品截然不同的游戏体验。
与《十字军之王3》的自定义目标体验和“全面战争”系列的征服扩张不同,《荣誉骑士2》旨在打造一个多目标的沙盒争霸环境。游戏基于抽象的中世纪运行规则,设定了多个维度的目标,让玩家在各大势力间展开激烈的竞争。在这里,玩家享有极大的自由,这种自由并非漫无目的,而是体现在玩法的多样性上,玩家可自由选择策略以达成最终胜利(尽管扩张和征服仍是主流选择)。
骑士,作为《荣誉骑士2》的核心设定,贯穿游戏始终。游戏通过简化欧洲历史上的神圣罗马帝国制度,抽象出“骑士制度”,并将国家支柱概括为宗教人员、商人、农民、军队与贵族四大群体,共同影响着国家的稳定。玩家在游戏中需权衡对元帅、教士、商人、外交官、间谍等五大类骑士的态度,这些骑士各自拥有不同的行动选项,助力玩家在多个维度上积累分数,迈向霸权。
值得注意的是,《荣誉骑士2》并未追求过于复杂的历史模拟效果。相较于《十字军之王3》等作品的内廷管理,该游戏简化了宫廷斗争,转而聚焦于清晰的目标、简洁明了的系统和统一的规则。这样的设计使得游戏易于上手,即便对历史不感兴趣的玩家也能沉浸其中。游戏中的“全城市资源随机”和“所有势力一行省开局”等设置,更是增添了游戏的趣味性和可玩性。
然而,与许多中小规模回合战略游戏一样,《荣誉骑士2》也面临着玩家快速摸清最优解的问题。由于缺乏足够的变量(如多样化的派系和大事件),游戏在多次游玩后可能显得单调。游戏初期缺乏引导,部分玩家因不会使用小地图而早早放弃。尽管如此,《荣誉骑士2》仍凭借其全面且环环相扣的系统设计赢得了玩家的青睐。
在游戏中,玩家将面对各种有意义的选择。例如,元帅出征平叛需考虑粮食供应,叛军的存在会影响贵族好感度,而捕获叛军首领则可安抚农民。这些细节设计既符合玩家对中世纪的常识与印象,又在某些方面呈现出莫名的历史还原度。游戏中的科技、发展与军事加成与货品流转紧密相连,甚至还包括通货膨胀的设定,为游戏增添了更多的真实感和挑战性。
《荣誉骑士2》中的商人系统尤为出色,其深度和可玩性远超其他四大类骑士。因此,在对抗AI的极端阵容中,玩家往往选择搭配多名商人以增强实力。这一设计不仅丰富了游戏玩法,也为“全面战争”等系列提供了值得借鉴的思路。
回顾《荣誉骑士2》的历程,我们不难发现,其成功并非偶然。游戏在已有的核心系统上不断增添细节,提升可玩性,而非盲目追求战术战斗等噱头。或许,如果当初黑海工作室选择放弃战术战斗,这款游戏将更能凸显其独特魅力,获得更为贴切的评价。