近日,我们有机会在北京索尼SIE办公室亲身体验了备受期待的《怪物猎人:荒野》的最新游戏内容。
此次试玩覆盖了游戏本体大约前三小时的内容,并特别展示了“沼喷龙”与“影蜘蛛”的讨伐任务,让我们得以窥见《荒野》的独特魅力。尽管试玩时间有限,但游戏所展现的内容演出和战斗体验已足够令人印象深刻,证明了它在当今游戏市场上的独特地位。
在《荒野》中,怪物的形象设计更加多样化,不再局限于传统的“龙”形。玩家在游戏初期就会遭遇各种形态各异的怪物,如沙海龙、焰尾龙以及沼喷龙等。这些设计让玩家感觉自己真正置身于一个充满未知与危险的荒野之中,而非简单的“驯龙高手”。
尽管开放世界的设计可能会让人担心游戏节奏放缓,但在《荒野》中,这种担忧并不成立。游戏通过无缝的剧情演出,将各个环节紧密串联起来,使得游玩节奏紧凑而流畅。CG动画和实时过场的数量明显增加,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
与剧情编排一同提升的还有游戏的视觉表现。在试玩中,每一场狩猎战都伴随着独特的极端环境,如暗无天日的雷暴、黏稠肮脏的油污以及铺天盖地的蛛网等。这些环境不仅为战斗增添了难度,也使得每一场战斗都充满了挑战性和观赏性。
在试玩的怪物中,“沼喷龙”因其奇特的外形和独特的战斗机制而备受瞩目。它的攻击方式多样,尾部引爆气体的范围攻击尤其令人印象深刻。“影蜘蛛”的回归也为玩家带来了不少惊喜。它不仅保留了过去的毒素攻击和吐丝束缚等经典招式,还新增了召唤小蜘蛛的能力,为战斗增添了更多的变数。
作为《怪物猎人》系列的一个重大变革,《荒野》引入了“集中模式”。这一模式取消了部分武器出招前的动作微调,将转向问题交给了集中模式处理。这一变化对于熟悉《世界》和《崛起》打立回手法的玩家来说可能需要一些时间来适应。然而,对于远程武器来说,“集中模式”却带来了极大的优势。在试玩中,我们使用弓箭作为主武器,得益于集中模式,能够轻松命中敌人并保持高命中率,从而确保了战斗的顺利进行。