黑曜石娱乐迎来关键之年,《宣誓》与《天外世界2》将陆续登场
对于知名的角色扮演游戏(RPG)开发商黑曜石娱乐而言,2025年无疑是意义非凡的一年。公司旗下备受期待的两大作品——《宣誓》与《天外世界2》将相继发售,这不仅是对黑曜石创作实力的检验,更是其多年努力与等待的一次重要机遇。
在《天外世界2》的预告中,黑曜石以一种自嘲的方式回顾了自己的“金牌辅助”历史:尽管《无冬之夜2》、《星战:旧共和国武士2》以及《辐射:新维加斯》等作品在RPG领域堪称经典,但它们多为其他IP的续作,黑曜石更像是一个出色的代工者。受限于规模和预算,黑曜石很少有机会独立开发一款高品质的3A级RPG游戏,为其他公司打工似乎成了更为现实的选择。
在一次访谈中,黑曜石的游戏设计师Josh Sawyer坦诚地表达了对充足预算的渴望:“如果条件允许,我们也希望能用《博德之门3》那样的预算和标准来打造一款《永恒之柱3》。”据网络估算,《博德之门3》的预算高达一亿多美元,而《永恒之柱2》则仅依靠440万美元的众筹资金,两者差距悬殊。
在被微软收购后,黑曜石终于获得了实现原创3A梦想的契机。此次推出的《宣誓》,不仅承载着黑曜石对原创作品的期待,更是一次向3A级市场进军的尝试。我们有幸获得了XBOX提供的《宣誓》评测资格,得以提前一窥这款作品的真容。
或许是背负着“首款原创3A作品”的重压,亦或是作品本身调性更为严肃,《宣誓》相较于《天外世界》显得更为内敛与保守。游戏中的许多设置都透露出黑曜石为降低门槛所做的努力,生怕玩家不买账。例如,主角“神嗣”是一个被神秘神明眷顾的天选之人,但这份天赋的代价是脸上布满树枝、蘑菇或叶子,形似“植物人”。为满足玩家的审美需求,游戏提供了隐藏全部神嗣特征的选项,让玩家不必非要以“蘑菇精”的形象示人。
游戏中的人称代词也是可隐藏的选项,且对剧情无实质性影响。这种“大众化”的趋势在《宣誓》中随处可见,如战斗系统采用了ARPG玩家熟悉的“韧性条、弹反、处决”组合,以及为不擅长平台跳跃的玩家提供的边缘吸附功能等。然而,这些改变在带来舒适体验的同时,也引发了一些关于游戏是否过于“大众化”的担忧。
尽管《宣誓》在降低门槛方面做出了诸多努力,但在叙事水平和剧情自由度上,黑曜石依然保持了自己的水准和调性。游戏的故事发生在《永恒之柱》世界观中的“盎然之地”,这是一个与世隔绝且危机重重的巨大岛屿。玩家扮演的是聚鹿帝国的特使,在踏上这片土地的那一刻,便卷入了复杂的局势中。原住民与聚鹿帝国之间的紧张关系,以及各自立场下的合理诉求,让玩家在剧情中面临诸多“公说公有理,婆说婆有理”的难题。
在《宣誓》中,玩家的每个选择都可能在未来产生意想不到的影响,形成“回旋镖”效应。例如,在游戏初期,玩家可能会遇到与走私贩讲价的情节。如果属性不够,无法解锁隐藏对话,便难以说服对方。但此时,如果玩家之前救下的另一个走私贩NPC出面帮忙,就能以“熟人”的身份获得优惠。这种任务之间的联系和选择的影响,让玩家在推进剧情时更加谨慎。
尽管《宣誓》的叙事网并未像当年的《辐射:新维加斯》那样庞大,但它依然提供了丰富的扮演自由度和代入感。在北美RPG市场,随着一些老牌开发商的相继失手,黑曜石娱乐凭借《宣誓》的出色表现,无疑为自己赢得了更多的关注和认可。这次的成功,或许能让黑曜石在未来的作品中,更加自信地展现自己的实力和调性。