日本游戏开发商近年来在游戏界的一大转变,便是他们对PC平台的全新拥抱。这一趋势不仅改变了日本游戏市场的格局,也为全球玩家带来了更多选择。
在近期接受知名游戏媒体GamesRadar+的采访时,《怪物猎人》系列的首席制作人辻本良三被问及对于PC平台在日本游戏增长中所扮演角色的看法。对此,他给出了肯定的答复,并分享了背后的原因。
“如今,在PC上玩游戏的人数已经超过了以往任何时候,这一趋势在日本同样显著。”辻本良三解释道,“因此,我们也看到了《怪物猎人》系列在吸引新玩家方面的巨大潜力,这些新玩家可能因为之前平台选择的原因而错过了我们的游戏。”
为了进一步说明这一观点,辻本良三提到了Capcom在《怪物猎人:荒野》中实现跨平台联机的决定。他表示:“我们希望玩家能够自由选择游戏平台,并与朋友一起享受狩猎的乐趣,无论他们身处哪个平台。”
事实上,《怪物猎人》系列在PC平台上的表现已经证明了这一决策的正确性。最近的《怪物猎人:荒野》开放测试在Steam上取得了巨大成功,同时在线人数峰值超过了46.3万人,这一数字甚至超过了同期的热门游戏《绝地潜兵2》。而之前的《怪物猎人:世界》在PC平台首发时,同时在线人数也达到了33.4万人,超过了经典游戏《上古卷轴5》和《星空》。
不仅如此,Capcom还在不断努力以满足PC玩家的需求。在《怪物猎人:荒野》第二次公测之前,他们降低了游戏的系统需求,并发布了一个Benchmark基准测试工具,以帮助玩家更好地评估自己的电脑是否能够流畅运行这款游戏。