微软游戏CEO斯宾塞谈游戏未来:尊重玩家选择,不强制订阅
微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞,在近期接受Xbox Era采访时,针对微软在游戏领域的策略发表了见解。他明确表示,微软不会迫使玩家使用Game Pass、云游戏或其他任何特定方式来体验游戏。
近年来,微软的Game Pass订阅服务备受瞩目,该服务以每月固定的费用提供数百款游戏,包括最新发行的作品。尽管Game Pass凭借其丰富的游戏库和高性价比赢得了众多玩家的青睐,但仍有部分玩家对微软可能过度依赖该服务表示担忧。他们指出,通过Game Pass获取的游戏并不属于玩家所有,这引发了关于游戏保存权和所有权的广泛讨论。
斯宾塞在采访中针对这些担忧给出了回应。他强调,微软充分理解并尊重玩家对游戏所有权的需求,不会引导玩家放弃购买游戏而转向订阅模式。他指出:“我们始终致力于尊重玩家多年来积累的游戏库,通过向下兼容和Play Anywhere功能,我们一直在这样做,未来也将继续。玩家可以选择购买Game Pass中的任何一款游戏,我们不会强迫所有人接受同一种商业模式。玩家有权以自己的方式享受游戏。”
斯宾塞还提到,微软在游戏业务运营中,将提供尽可能多的选项供玩家选择,同时确保商业模式的可持续性。他表示,微软致力于满足不同玩家的需求,无论他们是喜欢购买游戏还是订阅服务。
斯宾塞还分享了微软在Windows和云游戏领域的支持对其用户群体增长的影响。他提到:“目前,亚洲是我们增长最快的市场之一,但这并非因为我们在该地区卖出了更多的游戏主机。相反,通过云游戏和PC平台,我们每年都能吸引比其他地区更多的新用户。云游戏是增长速度最快的平台,年增长率惊人。这些新用户中,包括那些我们原本无法通过游戏主机触及的人群,比如电台主持人。通过云游戏,我们找到了与他们接触的方式,这对《夺宝奇兵》系列游戏以及Xbox品牌都是积极的推动。”
在采访中,斯宾塞还透露了将几乎所有第一方Xbox游戏带到PlayStation 5平台的决定。这一举措标志着Xbox在主机平台上独占性的结束,显示了微软在游戏领域开放和多元化的战略。