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网易腾讯游戏大撤退背后:精品化战略下的双赢狂欢?

2025-02-18来源:天脉网编辑:瑞雪

在游戏行业的最新动态中,2025年1月见证了一场大规模的游戏停运风暴,其中网易与腾讯两大巨头占据了近半壁江山,而这一系列的停服举措,却意外地成为了它们后续成功的序曲。

据统计,该月共有超过16款游戏宣布停运或正式停止运营,这些游戏中不乏出自大厂之手且曾风光一时的作品。网易和腾讯分别停运了5款和2款游戏,快手突破游戏领域的首款自研游戏《西行纪 燃魂》也遗憾落幕。网易与腾讯的停运数量几乎占据了总数的半壁江山。

值得注意的是,这些停运的游戏中,许多小厂商的作品甚至未能撑满一年。然而,停运并不意味着终结,有时反而预示着新的开始。例如,腾讯在宣布《黑色沙漠》手游停运的同时,也开启了该游戏的端游国服公测,这一策略调整显示出腾讯在游戏品类布局上的新思路。

从2024年起,腾讯在游戏策略上发生了显著变化,尤其是在二次元游戏领域。虽然关停了《白夜极光》和《食物语》等游戏,但转而投资了库洛游戏,显示出其在精品化道路上的坚定步伐。网易同样在调整中前行,停运了包括《阴阳百鬼物语GO》和《流星群侠传》在内的5款游戏,其中《流星群侠传》与网易明星动作手游《永劫无间》出自同一制作人关磊之手,这反映出网易在武侠动作领域的深耕细作。

在精简运营的背景下,网易和腾讯在游戏春节档期间大放异彩。《王者荣耀》凭借多款新皮肤和春节特别活动,月收入创下近42个月新高,重回全球手游畅销榜榜首。而网易的《第五人格》则通过一系列春节活动和赛季更新,全球收入涨幅高达123%,稳居发行商收入榜亚军。这两大巨头的成功,无疑验证了它们在精品游戏道路上的正确性。

一些停运的游戏在玩家呼声中推出了离线版本或纪念版本,这既是安抚核心玩家的举措,也是为后续新游戏积累人气的营销策略。尽管这些游戏最终可能因版本老化和人气下降而逐渐失去活力,但这一做法无疑为玩家提供了缓冲,同时也为新游戏的推出铺平了道路。

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