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《宣誓》VS《上古4》:细节之处见真章,新作竟不敌老前辈?

2025-02-19来源:天脉网编辑:瑞雪

备受瞩目的新RPG游戏《宣誓》于近日正式上市,尽管游戏在发布前收获了媒体与玩家的初步好评,但上市后的反响却出现了分化。尤其是油管知名频道TerakJK发布的对比视频,将《宣誓》与2006年的经典游戏《上古卷轴4:湮没》进行了细节上的直接较量,结果令人大跌眼镜。

在射箭体验方面,两款游戏的差异尤为明显。在《上古4》中,玩家向天空射箭,箭矢会在几秒钟后自然落地,这一细节处理得相当真实。相比之下,《宣誓》中的箭矢却仿佛被无形的力量吞噬,一旦射出便消失得无影无踪。而当箭矢射向坚硬的石地面时,《上古4》的箭矢会因地质过硬而弹开,动画效果逼真。反观《宣誓》,箭矢竟直接穿透了石头地面,毫无逻辑可言。

在场景互动方面,《上古4》同样展现出了其卓越的物理引擎。玩家在游戏中用剑砍向桌上的食物和餐具,物体会因碰撞而发出刺耳的声响,并伴有细微的火花,部分物品甚至会被打翻在地,真实感爆棚。而在《宣誓》中,这些物品却如同被施加了魔法,无论玩家如何挥舞利剑,它们都纹丝不动,毫无反应。

NPC的表现也是衡量游戏质量的重要一环。在《上古4》中,NPC们仿佛拥有了真正的生命,当玩家直视他们时,他们会主动与玩家交流,互动性十足。然而,在《宣誓》中,NPC们却更像是一堆没有灵魂的地图元素,缺乏真实感和互动性。游戏中的守卫甚至会对玩家的骚扰或攻击视而不见,只有在剧本设定的特定时刻才会对敌人采取行动。

在战斗系统方面,《宣誓》也显得较为逊色。非魔法战斗的节奏相对缓慢且缺乏趣味性,相比之下,《上古4》的战斗体验则更加流畅和刺激。同时,《上古4》中的可探索建筑也远比《宣誓》丰富多样,为玩家提供了更多的游戏乐趣。

更令人啼笑皆非的是,《宣誓》中的敌人AI也显得相当愚蠢。在对比视频中,敌人不仅反应迟钝,还经常做出一些令人费解的举动,如盲目冲撞、无视玩家攻击等。这些问题无疑给《宣誓》的游戏体验带来了不小的负面影响。

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2025-02-18