近年来,国产单机游戏市场风起云涌,多款新作相继涌现,为玩家带来了前所未有的体验。《黑神话:悟空》的成功不仅为国产单机游戏打开了一扇新的大门,更激发了众多开发者的创作热情。继《黑神话:悟空》之后,《明末:渊虚之羽》、《影之刃零》等作品蓄势待发,预示着国产单机游戏的新时代已经到来,速度之快超乎想象。
尤为令人欣喜的是,国产单机游戏不仅在数量上有了显著提升,在类型上也变得更加多元化。除了众多3A级大作,许多细分领域的游戏产品和团队也在默默耕耘,逐渐崭露头角。例如,近期备受关注的武侠模拟经营游戏《宗门起源》,凭借其UE5引擎制作和独特的题材玩法,引发了广泛讨论。
游戏陀螺注意到,《宗门起源》的研发团队成都锋游工作室(FunYoo Games)在模拟经营领域已经取得了不俗的成绩。团队在2024年推出的《山门与幻境》不仅在口碑上获得了认可,商业表现也相当亮眼。而《宗门起源》则是在此基础上的又一次大胆尝试,展现了团队在模拟经营品类的深厚积累。
近日,游戏陀螺联系到了锋游的CEO彭璟,通过他的讲述,我们得以一窥这款特殊国单新品的背后故事以及团队的发展历程。从开发买量手游到专注于模拟经营玩法的单机买断产品,这一转变源于团队对独立游戏市场的深刻洞察和对创作优质作品的执着追求。
彭璟表示,手游市场虽然赚钱,但对于小团队来说风险巨大。买量成本高昂,与发行商合作又难以保证研发收益。相比之下,独立游戏市场虽然竞争激烈程度较低,但能够真正创作出有趣且富有深度的作品。正是基于这样的考量,团队在2021年年底决定停掉手游项目,专注于独立游戏开发。
“我们的初心是创作出能够留下的东西。”彭璟说,“手游一旦停止运营,服务器关闭后就什么都没剩下。而单机游戏则不同,像30年前的《仙剑奇侠传》现在仍然能被玩家回顾。”
在谈到《宗门起源》的立项和框架时,彭璟表示团队在《山门与幻境》的基础上进行了深刻反思,明确了强项和弱势所在。他们决定继续深耕模拟经营赛道,并尝试将中国古代武侠元素融入其中,打造一个3D版的《环世界》。
“我们想做一个市面上稀缺的产品。”彭璟说,“《宗门起源》不仅是一款武侠题材的模拟经营游戏,更是一款融合了生存、养成和扩张等多种玩法的深度作品。”
为了提升游戏的可玩性和代入感,《宗门起源》在角色设定、剧情推进和自动化管理方面都下足了功夫。玩家将扮演一位掌门,不仅要管理门派的日常事务,还要带领弟子们闯荡江湖、攻打其他门派。游戏中的武功系统、心情系统和角色成长系统都将为玩家带来全新的游戏体验。
“我们希望玩家能够在不同阶段有不同的游玩体验。”彭璟说,“从初期的生存挑战到中期的角色养成再到后期的门派扩张,我们力求为玩家打造一个完整且持续的游戏驱动。”
对于未来,彭璟表示团队将继续专注于模拟经营赛道,并努力在国内市场做到头部。他们相信随着《黑神话:悟空》等作品的成功,国产单机游戏市场将迎来更加广阔的发展前景。
“单机游戏厂商之间并不是竞争关系,而是合作关系。”彭璟说,“我们可以共同把这个市场做大,为玩家带来更多优质的作品。”