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《双影奇境》制作人揭秘:新作如何超越《双人成行》,友谊成新主题

2025-02-20来源:天脉网编辑:瑞雪

近日,备受期待的游戏《双影奇境》线下试玩活动成功举办,游戏制作人Josef Fares通过远程视频采访与媒体和玩家们分享了游戏的诸多细节。

当被问及Josef本人是否会在新作中有所出演时,他透露道:“这次我确实会在《双影奇境》中客串一个小角色,大家可以把它当作一个惊喜,在游戏中找找看吧。遗憾的是,在本次试玩流程中,大家可能还没机会发现我的身影。”

谈到游戏融合奇幻与科幻两大题材时,Josef表示他个人对这两种题材都情有独钟:“就像游戏本身一样,我也是奇幻与科幻的完美结合体。心情不同时,对题材的偏好也会有所变化。兴奋时更爱科幻,休闲时则更倾向于奇幻。”

游戏中不乏对电影和游戏的致敬元素,Josef解释道:“这些元素确实存在,因为创作过程非常有趣,我们也希望玩家在看到时能觉得好玩。同时,我们会确保这些元素与故事线相匹配,如果不匹配,我们会果断删除。”

作为双人合作动作冒险游戏,《双影奇境》与前两作相比有何不同?Josef表示:“《双影奇境》在玩法、故事、图形美术等方面都更上一层楼。这次的故事将在科幻和奇幻之间来回穿插,带来全新的体验。我们希望玩家能感受到我们工作室带来的独特魅力。”

针对游戏中丰富的支线故事,Josef透露:“这次的支线任务与前作的小游戏截然不同。前作的小游戏很有趣,但相对简单。这次的支线任务将涉及完全不同的世界、玩法和机制,还有新的Boss出现。玩家千万不要错过,否则可能会留下遗憾。同时,这些支线任务还能帮助玩家更深入地了解主角。”

在剧情方面,《双影奇境》是否有特别吸引玩家的点?Josef表示:“新作有一个关键词——‘友谊’。我认为这个主题非常吸引人,同时也是一个强有力的故事。我希望玩家们能喜欢它,并有动力玩下去。”

对于前作《双人成行》的成功经验,Josef表示:“我们从上一作中学到了很多,无论是设计、故事、机制还是玩法,我们的技术都更加精湛。同时,我们的团队也更加成熟,前作带给我们的经验非常宝贵。”

在设计充满创意的关卡时,团队遇到了哪些挑战?Josef坦言:“我们面临很多挑战,比如确保每个关卡都与故事线匹配,关卡本身具有创造性和独特性,Boss的设计符合关卡特点等。同时,我们还希望关卡机制丰富,让玩家不会觉得乏味。在故事打磨和美术设计方面也很有挑战。”

对于技术不太好的玩家,游戏是否有帮助过关的设计?Josef表示:“我个人认为《双影奇境》并不算很难,因为连我同事6岁的小孩都能玩。游戏中有一些提示可以帮助玩家。相比市面上的其他游戏,本作的难度还是可以接受的。”

如果其中一位玩家技术特别差,有没有更容易过关的方式?Josef笑道:“我其实有点困惑,因为游戏本身并不算难。如果两个人面对面玩,可以通过提示互相帮助。整体来看,我觉得游戏难度适中。”

至于下一步作品的题材和是否继续致力于双人合作游戏,Josef透露:“我们已经在考虑下一步作品,但目前还处于非常早期的阶段。虽然我们的工作室已经做出了全球最好玩的双人合作类游戏,但未来也可能考虑做单机游戏。无论做什么游戏,都会保持我们工作室的特点。”

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