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《战极死游》公测大改,玩家:终于不用“坐牢”了?

2025-02-21来源:天脉网编辑:瑞雪

备受瞩目的动作RPG游戏《TRIBE NINE:战极死游》近日再次吸引了大量玩家的眼球,这款由Akatsuki Games开发的游戏,世界观原案设定由《弹丸论破》系列制作团队操刀,因此被众多粉丝亲切地称为《弹丸论破》的“精神续作”。

自2022年该跨媒体企划以动画形式亮相以来,《战极死游》便持续为《弹丸论破》粉丝带来惊喜。特别是在游戏开放测试及Steam新品节期间,其独特的小高风格剧情和世界观设定,以及融合了《弹丸论破》“弹言”玩法的“战极棒球”系统,更是让粉丝们翘首以盼。

近日,《战极死游》举办了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。直播中,开发团队不仅公布了游戏的正式上线日期,还透露了第二章“港城”及新角色“三田三太郎”等全新情报,并展示了多项相较于此前测试版的优化。

针对游戏中部分角色过于弱势或过于依赖特定装备的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡调整,确保每个角色都能在游戏中发挥独特作用。同时,游戏还调整了主线剧情的开放时机,提前解锁了主要功能,并对画面表现进行了优化。

在减负方面,《战极死游》也做出了显著改变。游戏取消了常见的体力限制,改为无限次挑战副本,玩家无需消耗体力即可重新挑战BOSS等关卡。角色的养成难度也有所降低,部分养成系统得到了优化。

玩家最为关心的战斗系统也迎来了重大改动。在β测试期间,许多玩家反映战斗体验不够爽快,操作技巧要求过高。因此,公测版本针对战斗系统进行了深度优化,新增和调整了许多与战斗玩法相关的要素,力求为玩家带来更为流畅、沉浸的游戏体验。

例如,公测版本修正了所有角色的攻击动画,使其更加契合敌人的攻击节奏,玩家在操作时能够明显感受到战斗体验的流畅度提升。同时,游戏还新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式,进一步丰富了战斗策略。

公测版本还取消了角色战术技能的冷却时间,为全员增加了“反击”机制,并放宽了角色连锁技能的发动条件。这些改动不仅降低了操作难度,还鼓励玩家在战斗中尝试更多高风险、高回报的策略。

通过这些全面的优化和调整,《战极死游》公测版本的体验势必会有显著提升。玩家将能够享受到更加自由、爽快的战斗体验,以及更加沉浸的剧情故事。这款游戏无疑将成为动作RPG爱好者们的新宠。

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