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亚马逊挑战Steam失利,规模非万能,云游戏亦非制胜之道?

2025-02-21来源:天脉网编辑:瑞雪

亚马逊挑战Steam霸主地位未果,前游戏高管透露败因

在PC游戏发行领域,Steam长期稳坐霸主宝座。然而,电商巨头亚马逊也曾试图在这一市场分一杯羹,却最终未能如愿。近日,亚马逊前游戏副总裁Ethan Evans在职业社交平台领英上分享了这一经历,并深入剖析了失败的原因。

Evans指出,尽管亚马逊在体量和知名度上远超Steam,但在PC游戏市场的争夺战中却败下阵来。他坦言,亚马逊当初过于自信,错误地认为凭借自身的庞大规模和广泛知名度就能轻松吸引用户,却忽视了用户习惯的强大力量。

在Evans看来,Steam之所以能够在PC游戏市场屹立不倒,关键在于其构建的综合性平台优势。Steam不仅提供了丰富的游戏资源,还集成了社交网络、游戏库和成就展示等功能,为用户打造了一个完整的游戏生态系统。用户在Steam上积累了大量的游戏、成就、好友和游戏时长,因此迁移到其他平台的动力不足。

事实上,亚马逊为了挑战Steam的地位,也曾采取过一系列行动。例如,尝试收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,以及利用收购游戏直播平台Twitch的机会自建游戏商店。然而,这些努力都未能取得成功。Evans认为,这主要是因为亚马逊未能准确把握用户的需求和习惯,无法提供与Steam相媲美的用户体验。

除了在游戏商店领域受挫外,亚马逊在云游戏方面的尝试也未能取得突破。亚马逊推出的云游戏平台Luna,虽然在一定程度上展现了其在云计算和流媒体技术上的实力,但并未能撼动Steam在PC游戏市场的地位。与谷歌的Stadia类似,Luna也面临着用户粘性不足、游戏资源有限等问题。

Evans的分享无疑为业界提供了一份宝贵的教训。在竞争激烈的PC游戏市场,仅凭规模和知名度是远远不够的。要想获得成功,必须深入了解用户的需求和习惯,提供与之相匹配的产品和服务。对于亚马逊来说,虽然挑战Steam未果,但其在游戏领域的探索并未止步。未来,亚马逊是否会卷土重来,我们拭目以待。

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