网易游戏业务战略调整,丁磊亲自掌舵聚焦核心游戏
近期,网易游戏业务迎来了一系列重大变革。据多方消息透露,网易创始人丁磊正对公司的游戏板块进行深度调整,意在通过优化资源配置,实现业务的长期稳健发展。
自海外扩张步伐放缓以来,网易已采取了一系列措施,包括裁员数百人、关闭部分游戏工作室,并大幅削减国际投资。这一系列动作标志着网易游戏业务正从广泛布局转向聚焦少数核心游戏。知情人士指出,丁磊在过去一年中通过一系列重大决策,加强了对游戏业务的直接领导,尤其是对热门游戏《蛋仔派对》的发展给予了高度关注。
丁磊的新战略聚焦于打造“持久、大众化市场游戏”,这类游戏需具备持续吸引玩家并促进消费的能力。据透露,丁磊尤为看重游戏的创收潜力,认为只有那些能够年创数亿美元收入的游戏才值得投入资源。这一理念在网易内部引发了一系列调整,包括对项目审批标准的严格把控。
尽管网易近期推出的《漫威争锋》取得了巨大成功,但在此之前,该项目也曾面临被取消的风险。这一事件凸显了网易内部在战略调整期的动荡与不确定性。然而,正是这样的调整,让网易更加清晰地认识到自身在游戏市场的定位与发展方向。
值得注意的是,自2024年初以来,网易在游戏工作室和知识产权方面的投资已全面停滞。此前,网易曾聘请知名游戏制作人名越稔洋等日本创作者,以增强其创意团队的实力。然而,随着日本樱花工作室的关闭,网易在日本市场的布局也遭遇了重大挫折。据称,丁磊并不认同为外部发行商工作的团队价值,这一决策直接导致了樱花工作室的关闭。
网易对于仍在日本制作中的游戏项目也采取了更为谨慎的态度。目前,网易已不再为这些项目提供额外资金或时间支持,同时也没有计划进行营销或推广活动。这一变化无疑将对网易在日本市场的长期发展产生深远影响。