近期,游戏行业内部传出一则消息,据《每日经济新闻》的相关报道,吉比特广州团队疑似已经解散。然而,吉比特官方对此进行了回应,表示公司正在对过去的研发流程进行反思与优化,并确认广州公司确实有项目结束,伴随而来的是一定的人员调整。尽管如此,吉比特强调广州子公司将继续运营,并保留引进合适制作人和团队的可能性。
回顾吉比特在2024年9月发布的《2024年第一次临时股东会会议自由讨论环节发言纪要》,董事长卢竑岩的发言中透露了公司未来的战略规划。卢竑岩提出,吉比特旨在在条件允许的情况下,增强现有项目的规模及制作团队实力,同时,对那些难以支持大规模团队的项目进行精简,以集中资源于更具潜力的领域。他表示,虽然公司总人数可能会根据项目需求有所调整,但整体将保持稳定,不会有大幅增减。
此番人事调整被视为吉比特积极应对挑战的策略之一。面对旗下老游戏收入下滑,新游戏虽有进步但尚未能完全弥补老游戏下滑带来的损失的现状,吉比特选择将资源集中在更有前景的方向上,这一策略显得尤为合理。
深入分析吉比特的财报及产品布局,不难理解其采取这一策略的原因。2024年前三季度,吉比特实现营收28.18亿元,同比下降14.77%,归母净利润为6.58亿元,同比下滑23.48%。与过往的辉煌业绩相比,这一数据显得黯淡无光。具体来说,公司的收入主要来自《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥》三款老游戏,但仅有《问道》端游实现了收入增长,而《问道手游》和《一念逍遥》的收入分别下滑了14.13%和46.4%。
尽管境外游戏业务同比增长了99.57%,但考虑到研发成本,该业务目前尚未实现盈利。吉比特2024年半年报显示,公司的游戏储备包括4款自研和6款代理产品,涵盖了放置、策略塔防、RPG、轻度SLG、模拟经营等多种类型。其中,备受期待的新游戏《问剑长生》已经上线,尽管卢竑岩曾评价其为“比较平庸”,但该产品在上线前经过多次测试后有了显著提升,最高曾冲到畅销榜第14名。
综合上述信息,吉比特目前面临着老游戏收入下滑,新游戏虽有亮眼表现但尚不足以完全填补空缺的挑战。未来,吉比特能否通过优化资源配置,实现业绩的稳步增长,仍需时间验证。