微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期透露,公司正酝酿一场视频游戏领域的革新,其核心在于新推出的生成式AI模型“Muse”。据悉,该模型已被规划用于多款视频游戏,并将逐步推出由AI参与创作的游戏作品。
Muse于上周正式亮相,它是一款能够生成游戏视觉效果及控制器操作的先进AI模型。微软在发布时展示了Muse如何利用2020年热门游戏《尖峰战队》的训练数据,来自动生成逼真的游戏画面,这一演示引起了业界的广泛关注。
在本周的采访中,纳德拉对Muse赞不绝口,将其比作自己首次接触其他生成式AI时的震撼体验。他透露,微软已经制定了将这一前沿技术融入多个游戏项目的计划。
“这简直太棒了……我们想要探索的是,能否利用游戏数据生成既保持游戏风格一致性,又展现多样性的内容,同时支持用户的自定义修改。这正是Muse所追求的目标。”纳德拉在接受Dwarkesh播客采访时分享道。
他进一步补充道:“让人兴奋的是,很快我们将见证一批由AI模型生成的游戏问世。我们将训练这些模型来创作游戏内容,并进行试玩。菲尔·斯宾塞第一次向我展示Muse时,他手握Xbox控制器,模型根据输入实时生成输出,且与游戏内容完美契合。”
生成式AI在创意产业,尤其是视频游戏领域,已成为热议的焦点。然而,这一技术的兴起也引发了一些担忧,有人担心它可能导致失业和剽窃现象的加剧。
对此,Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克持不同观点。他认为,AI不仅不会造成失业,反而可能创造更多的就业机会。而《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯则表示,开发者应该与AI携手合作,而非对抗。他将AI形容为“既令人畏惧又令人兴奋的技术”,认为它能够为游戏创作带来新的可能性。