微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期透露,公司正酝酿一场视频游戏领域的革新,其核心是最新推出的生成式AI模型“Muse”。这一技术旨在重塑游戏创作流程,将AI深度融入游戏设计与制作之中。
Muse,这款由微软上周发布的AI模型,具备生成游戏视觉效果与控制操作的能力。据官方演示,Muse通过学习2020年热门游戏《尖峰战队》的数据,成功模拟并生成了逼真的游戏画面,展现了其强大的学习与创造能力。
纳德拉在本周的一次访谈中,对Muse给予了高度评价,将其比作自己首次接触生成式AI时的震撼体验。他透露,微软已规划将Muse应用于多个游戏项目,旨在探索AI在游戏内容生成方面的无限可能。
“这实在是令人惊叹……我们想要探索的是,如何利用游戏数据生成既保持游戏风格一致性,又能展现多样性与用户自定义内容。这正是Muse所追求的目标。”纳德拉在接受Dwarkesh播客采访时如是说。
他进一步补充道:“想象一下,很快我们就能玩到由AI模型生成的游戏,或者至少是由AI辅助创作的游戏内容。菲尔·斯宾塞曾向我展示过,他手持Xbox控制器,Muse根据输入实时生成游戏画面,那种流畅与一致性简直令人难以置信。”
随着生成式AI在视频游戏行业的热度持续升温,关于其可能带来的失业风险与剽窃问题的担忧也随之而来。然而,并非所有人都持悲观态度。
Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI非但不会导致失业,反而可能创造更多就业机会。而《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯则表示,开发者应与AI携手合作,而非对抗。他将AI形容为“既令人畏惧又令人兴奋的技术”,认为其将为游戏创作带来前所未有的可能性。