网易2024年财报揭示业绩分化,游戏业务成亮点
在近日发布的2024年财报及随后的业绩交流会上,网易公司展现了其业务发展的多面性,尤其是游戏业务的稳健增长成为一大亮点。尽管整体营收增速放缓,网易依然通过精准的市场策略和资源调配,保持了其核心竞争力的稳固。
网易2024年全年净营收达到1052.95亿元,同比微增1.77%,尽管增速创近五年新低,但仍守住了千亿大关。其中,游戏及相关增值服务表现抢眼,全年实现净收入836亿元,占总营收的79.4%,成为网易业绩的“压舱石”。
在四季度,网易游戏业务净收入达到212亿元,同比增长1.5%。这一增长主要得益于端游收入的强劲表现,尤其是《永劫无间》、《魔兽世界》和《炉石传说》等代理游戏的突出贡献,使得端游收入同比大幅增长56.6%。然而,手游收入却同比下降10.5%,显示出游戏业务内部存在一定的分化。
除了游戏业务外,网易的其他业务板块表现则相对平淡。有道净收入为13亿元,同比下降9.5%;网易云音乐净收入19亿元,同比减少5.3%;创新及其他业务净收入23亿元,同比下降17%。这些板块的下滑,对网易的整体业绩构成了一定的压力。
值得注意的是,尽管收入端表现平平,网易在利润端却实现了显著的增长。四季度,网易实现净利润87.66亿元,同比增长33.18%,环比增长34.08%。这一增长主要得益于费用端的下降,尤其是销售及市场费用的同比大幅下降33.3%至28亿元。网易表示,这得益于公司使用了更加高效的营销推广工具,提高了营销效果并降低了费用。
在业绩交流会上,网易CEO丁磊对于游戏业务的发展表达了深刻的见解。他指出,开发游戏需要长时间的投入,并且需要不断适应市场需求的变化。因此,在游戏立项、开发过程中,网易会非常重视作品的未来模式和生产效率,并进行适当的调整。如果发现有些项目不适合市场用户的需求,会积极果断地停止投入;而对于质量、效率都非常好的项目,则会加大资源投入力度。
丁磊的这番话,无疑为网易游戏业务的未来发展指明了方向。在竞争日益激烈的市场环境下,网易需要更加精准地把握市场需求,优化资源配置,以保持其游戏业务的领先地位。同时,网易也需要在其他业务板块上寻求突破,以实现更加多元化的发展。