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《历历在目》背后的故事:如何从失败中重生的实验性叙事游戏

2025-02-25来源:天脉网编辑:瑞雪

在2023年的GDC大会上,独立游戏《历历在目》的剧情主笔和创意总监之一,格拉汉姆·帕克斯,分享了他们团队在游戏开发过程中的坎坷历程和最终的成功经验。这款游戏自2021年在Mac和PC平台发布以来,陆续登陆了移动平台和Playstation VR2。

帕克斯讲述了游戏起源于2014年,当时他的高中好友威尔·希尔沃思提出了一个大胆的想法:利用眼球追踪技术制作一款关于眨眼和死亡的游戏。威尔认为,无论人们如何努力,最终都会眨眼,这可以作为一种对死亡的隐喻。帕克斯被这个创意深深吸引,决定加入并担任编剧。

在大学期间,帕克斯深受电影制作人的影响,开始思考电子游戏作为叙事媒介的潜力。他提到了一些对他影响深远的独立游戏,如《风之旅人》、《三十航班之恋》和《史丹利的寓言》,这些游戏在形式和叙事上的创新给了他很大的启发。

然而,游戏的开发过程并非一帆风顺。帕克斯透露,团队在故事、设计和流程上都遇到了巨大的挑战。最初的故事版本抄袭了《推销员之死》,后来虽然有所改进,但始终无法找到真正触动人心的核心。设计方面,眨眼机制导致故事难以连贯讲述,玩家的反馈也不尽如人意。流程上,团队在Kickstarter众筹失败后陷入了内部矛盾,压力巨大。

面对困境,团队幸运地得到了Ryot公司的投资,这成为了他们的转折点。新成员的加入和专业化的工作环境让团队重新焕发了活力。通过不断的测试和迭代,他们终于找到了将眨眼机制与游戏叙事相结合的方法,即使用节拍器来提示玩家下一次眨眼将是故事中的最后一次。

帕克斯还分享了他在剧本写作过程中的心路历程。他提到,长久以来他一直受到冒充者综合征的困扰,认为自己无法胜任这样的项目。但通过挖掘个人经历和团队共同的回忆,他最终找到了游戏剧情的核心转折,让故事变得更加真实和动人。

最终,《历历在目》在2021年成功发布,并获得了BAFTA奖项的认可。帕克斯在演讲中感谢了所有参与游戏制作的人,包括那些未能看到游戏最终成功的人。他强调,这款游戏属于所有人,因为它凝聚了团队多年的心血和汗水。

帕克斯的演讲不仅揭示了游戏开发的艰辛与挑战,也展示了团队在面对失败时如何坚持不懈并最终取得成功。他的故事为所有游戏开发者提供了宝贵的启示和鼓舞。