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Xbox游戏登陆PS5:双赢之举还是平台老用户的失落?

2025-02-26来源:天脉网编辑:瑞雪

Xbox正积极推进其“This is an Xbox”战略转型,意在从硬件供应商向综合服务平台迈进。该计划的一个显著举措是,Xbox的第一方游戏将不再局限于自家平台,而是将扩展至任天堂Switch和索尼PS5。这一变动在游戏界掀起了波澜,不少Xbox的老用户对此表达了不满情绪。

然而,Xbox游戏工作室的掌舵人Craig Duncan对此持乐观态度。在Xbox官方播客中,他阐述了自己的观点:“这一战略不仅有益于广大的游戏玩家,对我们的工作室同样意义非凡。我们精心打造的游戏应该有机会触达尽可能多的玩家。”Duncan的此番言论,反映出了微软高层对于游戏多平台化的统一认识。

Xbox的这一转变并非空穴来风。早前,微软游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞也曾就此问题发表过类似看法。在被问及微软为何要在竞争对手的平台上推出自家新作时,斯宾塞直言不讳:“将游戏局限于某一平台,并不能真正造福任何人。限制游戏的游玩方式更是毫无意义。”

Duncan本人曾担任过《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人,他深知多平台化对游戏及开发商带来的积极影响。他举例说,《盗贼之海》登陆PS5不仅消除了平台间的障碍,还让更多玩家得以通过跨平台共同体验游戏的乐趣。

谈及Xbox今年春季即将在PS5上推出的两款第一方作品——《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》时,Duncan再次强调:“这无疑对玩家而言是件好事,同时也让我们的游戏能够触及更广泛的受众群体。”

Duncan表示,所有游戏开发者都渴望自己的作品能被更多人看到和喜爱。而Xbox第一方游戏登陆“对家”平台,正是实现这一目标的有效途径。他坦言,Xbox对此感到非常高兴,因为这意味着能为开发者提供更多的机会。

尽管Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼将抽取30%的分成,但斯宾塞对此并不介意。他表示,虽然微软只能拿到7成的收入,但这些钱可能是“之前根本无法赚到的”。微软计划利用这笔额外的资金,制作更多优质的Xbox游戏。

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2025-02-26