在农历新年期间,适龄未婚青年们常常面临来自父母和亲友的催婚压力,相亲成为了一种常见的择偶方式。然而,在数字娱乐的世界里,一家北京的游戏公司却将这一传统习俗转化为了一款独特的游戏——《中国式相亲》。
在这款游戏中,玩家将扮演一家相亲会所的老板,不仅要管理会所的日常运营,还要帮助单身男女找到合适的伴侣。同时,玩家还将与四位性格迥异的女主角展开互动,体验一段段情感旅程。
截至目前,《中国式相亲》在Steam平台上已经获得了超过2700条评论,许多玩家对游戏中的角色设计表示赞赏。有玩家评论道:“虽然游戏本身是虚构的,但其中的情感却是真实的。由硅与电构建的灵魂,有时甚至比真实的血肉之躯更能触动人心。”
近日,游戏陀螺与《中国式相亲》的主创团队波浪游戏创始人一郎进行了交流。一郎曾参与过2018年的爆款国产单机游戏《中国式家长》的制作,而在离开前搭档后,他于2021年立项了《中国式相亲》。然而,这款游戏的开发过程并非一帆风顺,多次因玩法和剧情的调整而延期。
一郎坦言,尽管《中国式相亲》的话题性很强,但由于项目组前期准备不足,实际开发难度远超预期。目前,游戏尚未收回成本。他认为,“中国式相亲”虽然是一个热门话题,但对于现在的中国玩家来说,“中国式”题材已经不再那么新鲜。
在谈到游戏立项时,一郎表示,相亲题材具有很强的话题性,但剧情游戏需要一个优秀的剧本作为支撑。他们最初的想法是让玩家扮演一个刚毕业的小青年,通过相亲来体验成长过程。然而,这种形式的表现力较弱,拓展性也不足,因此他们最终决定改为经营相亲会所的形式。
一郎还透露,他们在游戏开发过程中遇到了不少挑战,包括剧本创作和美术资源的协调等。他们曾尝试寻找优秀的编剧人才,但由于现实主义题材的编剧较为稀缺,他们最终选择了自己边开发边写剧本的方式。
对于游戏的未来规划,一郎表示他们计划继续完善游戏内容,并加入更多的复合玩法以提升玩家的体验。同时,他们也在考虑未来开发3D游戏的可能性,但由于技术难度和成本问题,他们可能会选择更加聚焦的单线故事。
在谈到相亲题材的现实意义时,一郎表示他认同相亲是一种高效的认识异性的方式。他认为游戏应该让玩家在享受恋爱体验的同时,也能对现实生活中的婚恋问题有所反思。
最后,一郎还分享了他对Steam上恋爱类独立游戏的看法。他认为这个品类仍然有很大的机会,但需要有优秀的剧本和更多的模拟经营元素来支撑。同时,他也表示未来可能会尝试更加全球化的题材,以推动中国文化的输出。