独立游戏界近期迎来了一款引人深思的作品,由Optillusion工作室带来的《阿蛋等什么》。这个工作室曾以《笼中窥梦》这款3D视错觉解谜游戏在玩家中赢得了极高的声誉,该作品在全平台销量接近百万,好评率高达90%以上。
然而,Optillusion在新作《阿蛋等什么》中并未延续前作的解谜风格,而是推出了一款玩法难以简单定义、充满实验性质的游戏。这款游戏由上百个小关卡组成,每个关卡都围绕一个“等待”的场景展开,通过简约的画风和朴实的色彩填充,营造出极具现实感的氛围。
《阿蛋等什么》的核心玩法正是“等待”。与常见的挂机类游戏不同,玩家在游戏中无需进行任何操作,只需等待时间的流逝即可通关。即便在场景中发现可以进行的小游戏或互动,如玩弹幕战机、一笔画或黑白棋等,也无法缩短客观上的等待时间。这种设计让玩家开始反思,人生中有多少时间是在等待中度过的,以及是否能让这些时间变得更有意义。
游戏中还设置了一个收集系统,玩家完成一些目标可以获得贴纸。但周栋表示,他们并不鼓励玩家去收集贴纸,反而希望玩家在某个时刻意识到收集贴纸的无意义。贴纸的获取往往充满挑战,有些甚至难以达成,这为玩家的收集之路设下了重重障碍。而游戏的真结局,则需要玩家在每一关都“什么都不做”,这与追求贴纸的“执念”形成了鲜明对比。
目前,《阿蛋等什么》在Steam上获得了特别好评,但游戏相对小众,不算热门。或许这款游戏本身也在等待着属于自己的受众,让更多人能够体会到等待的意义——有时候,等待本身就是那件更重要的事。