知名独立游戏发行商Annapurna Interactive在经历了去年9月的员工集体离职风波后,于2月24日成功举办了其首场线上游戏展示会。此次展示会时长约30分钟,集中介绍了多款即将在今年发售的游戏作品,标志着Annapurna在独立游戏领域的重新出发。
其中,备受瞩目的是《史丹利的寓言》开发者Davey Wreden的最新作品《Wanderstop》,以及其他几款备受期待的游戏,如《Skin Deep》、《Wheel World》、《Faraway》、《Lushfoil》、《To a T》和《Morsels》,这些游戏均计划于2025年内发售。
与此同时,上周两款独立游戏也宣布了销量里程碑。《超自然车旅》在发售一年内销量突破100万份,而《缄默祸运》在不到半年内销量达到了50万份。这两款游戏的成功不仅体现了独立游戏的市场潜力,也激励着更多开发者投身于这一领域。
前索尼独立游戏计划负责人吉田修平在最近的一次采访中透露,他接手独立游戏业务是出于无奈,但这一选择也让他坚信自己能做出与众不同的事情。吉田修平还表示,离开索尼后,他继续以顾问身份与独立游戏开发商和发行商合作,为行业贡献自己的力量。
微软在AI领域的最新尝试也引起了广泛关注。其最新推出的生成式AI模型Muse旨在帮助游戏开发者快速实现设想,但这一模型也引发了不少争议。有专家指出,Muse目前的应用价值有限,且硬件成本高昂,对开发者的要求也较高。
另一方面,Netflix对《Oxenfree》开发商Night School Studio进行了裁员,尽管具体人数不详,但这一消息仍让业内感到震惊。此次裁员并未影响Night School Studio当前的项目计划,但员工们对此表示担忧。
由前Belka Games被裁员工组建的新工作室Studio 42于2月19日正式成立。该工作室初期将聚焦于休闲益智游戏方向,并计划不久后推出首个游戏项目。
在独立游戏新作方面,一款名为《骗子猎豹》的射击游戏因其独特的玩法而备受关注。这款游戏鼓励玩家开挂,并集成了多种外挂类型,为玩家带来了全新的竞技体验。
Supergiant旗下的《哈迪斯2》也推出了第二个大型更新,为玩家带来了更多的游戏内容和挑战。而青蛙养殖管理游戏《Mudborne》则计划于3月20日“世界青蛙日”正式上线,部分利润将捐赠给相关慈善机构。
在艺术欣赏方面,本周的像素艺术作品同样令人印象深刻。从冬季小屋的温馨场景到水果的细腻描绘,再到海上钻井的工业风格和感受宁静的宁静氛围,这些作品展现了像素艺术的无限魅力。