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装修大师Steam独游:一人两年,如何成就40万美金收入?

2025-02-27来源:天脉网编辑:瑞雪

在Steam平台上,一款名为《Furnish Master》的模拟经营游戏悄然走红,尽管它并不属于热门大作,却以其独特的魅力和细腻的制作赢得了玩家的青睐。这款游戏由开发者Alex Blintsov一人独立打造,他曾是Pixonic开发团队的负责人,并在Enraven Games担任首席技术官。在业余时间里,他用两年时间精心雕琢出了这款“小而美”的独立游戏。

《Furnish Master》被玩家亲切地称为“装修模拟器”,它允许玩家自由定制并装修自己的房间,同时还提供了丰富的剧情模式供玩家探索。游戏的一大亮点在于其柔和温馨的光影效果、逼真的物件材质以及高度的自由度。不少设计行业的从业者甚至将这款游戏当作工作模拟软件来使用,足见其专业性和吸引力。

虽然《Furnish Master》体积不大,但它却取得了不俗的销售成绩。自去年2月EA版上线以来,这款游戏在一年内售出了超过6万份,总收入达到了78.7万美元。Alex Blintsov作为唯一的开发者,净赚了40.76万美元,这一成绩无疑令人瞩目。在Steam平台逐渐成为中国主流游戏平台之一,以及裁员潮日益盛行的背景下,《Furnish Master》的成功无疑给许多从业者带来了启示和鼓舞。

近日,Alex Blintsov在Notion上发表了一篇博客文章,详细分享了《Furnish Master》的开发历程以及自抢先体验版发布以来的成果。他透露,游戏在发布时收获了9.6万个愿望单,目前这一数字已飙升至20.5万以上。游戏的平均游玩时间为1小时14分钟,有55%的玩家至少游玩了1小时,6%的玩家更是沉迷其中,游玩了10小时或更长时间。这些数据无疑证明了游戏的吸引力和玩家的喜爱程度。

在开发成本方面,Alex Blintsov透露,游戏发布前的成本为1.155万美元,其中包括购买素材的费用和广告投入。尽管他没有将人工成本计算在内,但如果将其预估在内,那么《Furnish Master》的总预算将达到约8.5万美元。然而,与游戏的销售收入相比,这些成本显得微不足道。截至目前,游戏已售出超过6.58万份,总收入超过78.7万美元,净收入超过58.2万美元。在扣除所有相关费用后,Alex Blintsov本人净赚了约40.76万美元。

尽管游戏取得了巨大的成功,但Alex Blintsov也坦诚地提到了退款的问题。他表示,约有11.7%的游戏被退款,这主要是由于部分玩家对游戏的期望过高,认为它应该具备更多功能;同时,一些玩家对游戏的用户体验和界面设计感到不适应;游戏在低端设备上的表现也不尽如人意。然而,这些并没有阻挡《Furnish Master》成为一款备受喜爱的独立游戏。

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