近日,华纳兄弟游戏公司的一项决策在游戏界引发了广泛讨论,焦点集中于其关闭《中土世界》系列开发商Monolith Studios的决定,以及该工作室所开创的复仇女神系统的未来命运。
复仇女神系统,这一在《中土世界:魔多阴影》和《中土世界:战争之影》中大放异彩的机制,被视为游戏界的一次革命性创新。该系统通过赋予敌方NPC更多个性,让玩家的每一个行为都能得到反馈,从而创造出独一无二的游戏体验。然而,这一创新技术的专利权却牢牢掌握在华纳兄弟手中,有效期直至2036年。
网友们对此表示强烈不满,认为华纳兄弟在创造出如此卓越的游戏系统后,非但没有继续发扬光大,反而申请了专利,既不使用也不允许其他工作室使用。这种“雪藏”行为被指为游戏界的一大遗憾。
据Insider Gaming爆料,复仇女神系统原本有望在《神奇女侠》游戏中再度亮相,然而该项目的取消无疑给这一系统的未来蒙上了阴影。外媒福布斯更是直言,复仇女神系统或将“坐牢”十年。
根据VentureBeat的报道,华纳兄弟游戏公司于2021年获得了复仇女神系统的专利,这意味着在专利有效期内,其他游戏开发商无权使用该系统。即使Monolith Studios已被关闭,只要华纳兄弟继续支付相关费用,该专利仍将牢牢掌握在其手中,直至2036年。这无疑给期待复仇女神系统回归的玩家们泼了一盆冷水。
那么,复仇女神系统究竟是什么呢?它首次亮相于《中土世界:魔多阴影》,并在续作《中土世界:战争之影》中得到了进一步完善。这一系统允许游戏中的敌方NPC拥有更加鲜明的个性,玩家的行为将直接影响这些NPC对玩家的态度和行为。这种个性化的反馈机制让每一个敌人都仿佛是一个不断进化的对手,为玩家带来了前所未有的游戏体验。