在忍者题材的游戏圈内,近期围绕秽土柱间这一角色的评价,玩家与策划之间出现了显著的分歧。据悉,多位资深策划,如小李和蛤蟆广,对秽土柱间的制作给予了高度评价,认为其在制作规范、打击感等多个方面都表现优异。策划千代更是将其与自己后续制作的死门凯进行对比,直言死门凯在制作水平上不及秽土柱间的一半。
然而,玩家群体对秽土柱间的评价却大相径庭,普遍认为其存在诸多不足。玩家主要从忍者体验、强度、还原度和机制等方面进行评价,与策划的专业角度和制作规范考量存在差异。尽管玩家对秽土柱间的评价不高,但不可否认的是,该忍者在游戏中仍具有一定的竞争力,是主流解压忍者之一。部分玩家甚至利用其二技能加明神门加一技能的连招,能够在拿到先手后迅速消耗对手大量血量。
秽土柱间虽强,但也有着明显的缺陷,如起手速度慢、依赖回合制灌伤能力等。或许正因如此,策划至今仍未对其进行改动。一旦调整其灌伤能力,该忍者可能会失去竞争力,沦为仓库忍者。游戏内忍者的多样性是玩家所期望的,既有灵活度高的忍者,也有伤害能力出色的忍者。策划千代在制作秽土柱间时,或许正是基于该角色的定位,选择了符合其特性的灌伤路线。
除了秽土柱间,策划千代制作的忍战樱和死门凯同样以灌伤为特点。忍战樱的怪力与纲手相似,而死门凯则是一脚差点踢出大结局的男人。这两个忍者在游戏中也体现了其灌伤的表现。尽管玩家对策划千代的制作水平存在争议,但不可否认的是,其制作思路并未完全偏离轨道。玩家对于忍者制作的流程并不了解,因此给出的评价往往带有主观性。
策划千代即将推出的3月高招A忍绯流琥蝎也备受关注。该忍者尚未放出任何技能爆料,玩家期待其能够摆脱高招S忍的限制,展现出更加出色的制作水平。去年策划千代制作的忍战宁次虽不算太优秀,但也基本达标。其技能后摇被玩家吐槽已久,但策划并未按照玩家的想法进行改动。当玩家被忍战宁次点穴加奥义秒掉时,或许就能理解策划为何保留其后摇了。后摇的存在,正是为了平衡其强大的优势。