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《历历在目》:一款实验性叙事游戏的诞生与挑战

2025-03-02来源:天脉网编辑:瑞雪

在近日于GDC 2023官方YouTube频道发布的一段视频演讲中,独立游戏《历历在目》(Before Your Eyes)的剧情主笔和创意总监之一格拉汉姆·帕克斯(Graham Parks)分享了这款游戏的幕后故事和创作过程。该游戏自2021年在Mac和PC平台发布以来,迅速获得了广泛关注,并在2022年通过Netflix登陆移动平台,2023年进一步在Playstation VR2上推出。

历历在目游戏截图

帕克斯的演讲始于2014年,当时他在大学最后一年接到了一位高中老友威尔·希尔沃思(Will Hillworth)的电话。威尔提出了一个大胆的想法:利用眼球追踪技术制作一款围绕眨眼过程的游戏。威尔认为,眨眼这一生理必然性可以视为对死亡的隐喻,并希望通过这一独特概念颠覆传统电子游戏的形式。

帕克斯透露,他和威尔从小就是游戏迷,威尔的提议让他看到了发挥创意的无限可能。他们开始召集更多高中时期的朋友加入团队,包括作曲家奥利·鲁恩(Oli Luen)和艺术总监格里芬·利比·布莱瑟(Griffin Libby Blesser)。2014年,团队完成了游戏的第一个15分钟版本,并在IndieCade上获得了开发者选择奖。

然而,游戏的开发之路并非一帆风顺。帕克斯表示,他们在故事、设计和流程上都遭遇了重大挑战。早期版本的故事虽然充满创意,但总感觉像是为了技术演示而拼凑的,缺乏真实感。设计上,眨眼机制导致故事难以连贯讲述,玩家的反馈也普遍认为游戏虽然有趣但玩起来很烦人。

在流程上,团队在IndieCade和IGF获奖后变得自大,决定在Kickstarter上发起众筹。虽然筹集到了335,000美元,但项目进展缓慢,团队内部压力巨大,甚至出现了互相指责的情况。帕克斯坦言,这是他唯一真正感到羞愧的事情,因为团队失去了信任和稳定的环境。

转机出现在2018年,团队遇到了制作人杰克·萨利(Jake Sally),他注意到了《历历在目》的潜力并说服了投资方给予支持。随着新成员的加入和专业化工作环境的建立,团队开始重新审视眨眼机制的应用,并引入了节拍器设计,允许玩家在特定时刻控制眨眼,从而平衡了挫败感和沉浸感。

节拍器设计

帕克斯还分享了个人在创作过程中的心路历程。他表示,自己长期受到冒充者综合征的困扰,认为自己不够资格创作这样一部作品。然而,在回顾个人经历并挖掘童年记忆后,他找到了剧情的中心转折,并写出了让团队一致认可的两页简短版本。

最终,《历历在目》不仅赢得了BAFTA奖项,还获得了媒体和玩家的广泛好评。帕克斯在演讲最后表示,虽然团队在开发过程中经历了无数失败和挫折,但这些经历让他们学会了如何面对失败并继续前进。目前,团队已经开始了新项目,并创建了新的工作室Nice Dream。

历历在目获得媒体好评

帕克斯的演讲不仅揭示了《历历在目》背后的故事,也为其他独立游戏开发者提供了宝贵的经验和启示。面对失败和挫折时,保持信念和创造力,勇于尝试新方法和新思路,是通往成功的关键。