《怪物猎人:荒野》自二月底发布以来,玩家的反馈并不尽如人意。这款备受期待的游戏在多个方面,包括优化、联网功能、画质及内容设计,都遭遇了玩家的严厉批评。
近期,国外玩家社区中关于《怪物猎人:荒野》联网系统的讨论愈发热烈。不少玩家对该游戏的联网体验表达了强烈的不满,并指出这反映了日系游戏在联网设计上的普遍不足。特别是在PC平台上,联网问题尤为突出,许多玩家怀念起怪物猎人系列早期在掌机上的流畅联网体验,并批评开发团队对PC端的优化和支持不够。
与此同时,怪物猎人系列的另一部作品《怪物猎人:崛起》在联网方面的成功,被部分玩家归因于任天堂Switch平台的特性。这进一步加剧了玩家对《怪物猎人:荒野》联网功能的不满。
除了联网问题,游戏中的多人模式设计也受到了质疑。特别是在剧情推进和过场动画方面,强制性的设计让许多玩家感到不满。有观点认为,这种设计上的缺陷是日本游戏厂商普遍存在的一个问题,即将简单问题复杂化,而将复杂问题又过于简单化处理。这不仅影响了玩家的游戏体验,也损害了日系游戏在玩家心中的形象。
类似的问题也出现在其他日系游戏中。例如,某知名开发商推出的《艾尔登法环》也曾因联网功能受到玩家的质疑,而“无缝同游”这一玩家自制的修改工具因此大受欢迎,从侧面反映了玩家对优质联网体验的渴望。
在玩家的热烈讨论中,这些问题被不断放大,成为《怪物猎人:荒野》备受关注的原因之一。然而,对于开发团队来说,这些问题无疑需要投入更多的精力和资源去解决,以提升游戏的整体质量和玩家的满意度。