知名游戏开发者拉尔夫·科斯特,曾主导《网络创世纪》与《星球大战:星系》等大作,近期在接受GamesRadar+采访时,对大型多人在线角色扮演游戏(MMO)的现状发表了深刻见解。他指出,自2004年以来,MMO游戏领域似乎陷入了停滞,缺乏显著的进步。
科斯特详细阐述道:“MMO游戏界长久以来面临创新瓶颈,过去十多年间,鲜有突破性大作问世。《魔兽世界》的成功模式成为了行业标杆,但同时也限制了游戏类型的多样性,使得其他风格迥异的MMO难以脱颖而出。”
他还提到,虽然某些类型的游戏,如生存沙盒模拟游戏,融入了MMO中罕见的元素,但这些所谓的“舒适游戏”实质上只是沙盒MMO的一个变种。科斯特进一步分析,非暴力元素,诸如玩家住房系统、经济体系、商业管理、创意工具和社交互动等,在当前的MMO中已不再占据核心地位。
科斯特强调,这些非暴力元素正是玩家在《动物森友会》、《星露谷物语》等类似沙盒MMO的舒适游戏中所追求的体验。然而,在当前的“主题乐园式”MMO中,这些元素几乎难觅踪迹。他提到:“玩家渴望的住房建设、经济交易、商业策略、创意表达和社交互动,在主流MMO中逐渐被边缘化。”