Xbox平台上的《地狱之刃》系列一直以来都是以其震撼的视觉效果著称,尤其是第二部作品,几乎成为了技术演示的代名词。然而,这部游戏更多地聚焦于视觉而非玩法,导致只有少数玩家能够坚持到通关。
据相关统计数据显示,《地狱之刃2》的通关率仅为13%,不少玩家戏称其为“步行模拟器”。这一标签无疑揭示了游戏在玩法深度上的不足。
面对这样的反馈,Ninja Theory在开发《地狱之刃3》时似乎终于有所醒悟。近期,外媒曝光了Ninja Theory为该游戏发布的招聘信息,其中明确提到正在寻找一位高级战斗设计师,旨在“突破近身战斗和玩法设计的界限”。
回顾过往,《地狱之刃》系列的游戏玩法相对单一,战斗环节缺乏新意。而Ninja Theory显然打算在第三部作品中通过改进近战机制来扭转这一局面,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
不仅如此,招聘信息还透露了一个重要信息:“结合新层次的玩家自由度和选择”。这意味着《地狱之刃3》将在剧情和角色发展上给予玩家更多的自主权,这无疑是对前作剧本电影化设计的一种改进。
对于《地狱之刃》系列而言,第三部作品的改变无疑是积极的。Ninja Theory正试图通过强化玩家的参与感和选择来弥补前作在情节互动上的不足。吸取了上一部的教训并明确了开发方向,《地狱之刃3》有望成为该系列中最成功的一部作品。如果Ninja Theory能够在玩法和画面之间找到完美的平衡点,那么他们无疑将超越前作,开启全新的篇章。