法国新秀工作室打造次时代JRPG黑马,《光与影:33号远征队》即将登陆多平台
在去年的游戏界中,《博德之门3》凭借其出色的次时代技术和电影级演出,成功让CRPG这一古老游戏品类焕发新生,赢得了众多玩家的喜爱与多项大奖。今年,一款名为《光与影:33号远征队》的游戏似乎正在走上相似的道路,尽管其宣发低调、工作室名气不大,但试玩版的质量却惊艳了众多玩家,有望成为2024年的又一匹黑马。
《光与影:33号远征队》是一款由法国新秀工作室Sandfall Interactive开发的回合制JRPG游戏,将于2025年4月24日正式发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,并首发加入XGP。这款游戏首次将次时代技术引入JRPG领域,融合了QTE、格挡闪避等玩法,采用虚幻5引擎,画面、UI、音乐、剧情演出和战斗表现均达到了3A水准。
在剧情方面,《光与影:33号远征队》讲述了一个充满绝望与唯美的故事。卢明城外,神明绘母以死亡之笔每年刻下一个递减的数字,凡达到该数字年岁之人便会灰飞烟灭。为了阻止绘母的死亡之笔再次落下,每一年都会有一支由将死之人组成的远征队出征,但总是徒劳无功。今年,33号远征队即将出征,他们将迎来怎样的命运?这一剧情框架虽然传统,但呈现出的意向却独具特色,与游戏的整体美术风格相得益彰。
在玩法方面,《光与影:33号远征队》虽然以回合制为主,但却极具创意地引入了QTE机制和动作游戏中的“闪避”和“弹反”机制。这一设计让战斗过程兼具策略玩法的深度和动作游戏的快节奏。在试玩版中,玩家可以操控三位角色,分别是机械臂过荷的古斯塔夫、元素异色的吕涅和剑术架势的玛埃尔。每位角色都有自己专属的技能树和加点方式,武器和符印也是养成部分的重要因素。
在试玩过程中,玩家可以发现《光与影:33号远征队》的战斗系统突破了回合制游戏“慢节奏”的弊端,用QTE和闪避格挡大大加快了战斗节奏。当角色释放技能时,玩家需要进行QTE判定,成功的话就会触发额外效果。玩家还可以通过观察敌人动作窗口来进行闪避或者格挡,这一机制让玩家更容易被“初见杀”,也让策略游戏融入了动作游戏的乐趣和刺激感。
作为Sandfall Interactive的处女作,《光与影:33号远征队》展现了这家法国工作室的创新精神和匠心独运。在采访中,创意总监Guillaume Broche表示,他创作这款游戏的初衷是想要做一款自己想去玩的游戏。这种近似莽撞幼稚的自由背后,是对游戏的热爱和投入。经过五年的创作,这款游戏终于要与玩家们见面,相信它会给玩家们带来全新的体验和刺激感。