卡普空最新力作《怪物猎人:荒野》已正式登陆各大平台数日,延续了该系列一贯的辉煌成绩,数据表现尤为亮眼。然而,在玩家口碑方面,这款游戏却遭遇了不小的挑战,目前Steam平台的好评率仅为58%。
玩家们的负面反馈主要集中在三个方面:游戏优化问题、内容量不足以及剧情设计上的瑕疵。其中,优化和内容量的问题有望通过后续的更新补丁得到解决,但剧情设计上的问题,尤其是主线角色纳塔的表现,却成为了玩家们最为诟病的部分。
在《怪物猎人:荒野》中,主线任务围绕着少年纳塔与“白色孤影”锁刃龙展开。纳塔因村庄和族人被锁刃龙摧毁和杀害而充满仇恨,但他在游戏中的表现却令玩家感到失望。他的行为、成长曲线、性格与态度都显得异常古怪,甚至在某些时候显得不可理喻。
例如,在主角团捡到纳塔后,故事正式开始。然而,纳塔在面对锁刃龙时的行为却显得极为冲动和愚蠢,他试图用石头砸死锁刃龙,完全不顾及主角团的安全。这种行为与他的仇恨背景形成了鲜明的对比,让玩家感到无法理解。
更为糟糕的是,纳塔的角色转变显得极为生硬。在游戏初期,他充满了仇恨和愤怒,但随着故事的推进,当主角团准备讨伐锁刃龙时,他突然变得大度起来,认为锁刃龙获得自由是理所当然的。这种转变不仅缺乏合理的铺垫,而且与之前的角色设定完全脱节。
纳塔在游戏中的其他表现也令玩家感到不满。他常常站在C位,拿着主角的台词鼓舞士气和指明前进方向,而玩家角色却被晾在一边。这种设定不仅让玩家感到被边缘化,而且进一步加深了玩家对纳塔的反感。
原本,策划可能希望塑造一个经历苦难后成长起来的角色,但纳塔在游戏中的表现却让人大失所望。他的转变不仅生硬而且缺乏说服力,人物形象完全无法立起来。这种失败的角色设计不仅影响了游戏的整体体验,也让玩家对卡普空未来的剧情更新产生了担忧。