在游戏界掀起波澜的Haze light工作室,继2021年的《双人成行》大获成功后,近日携其新作《双影奇境》再度归来,这款游戏迅速在全球范围内赢得了极高赞誉。
凭借天马行空的设计思路、精妙绝伦的关卡布局以及深刻的情感刻画,《双人成行》不仅收获了玩家的心,还意外带动了线下电玩店的繁荣。该作品更是荣获2021年TGA年度最佳游戏大奖,尽管游戏体量不大,但其质量之高让这一荣誉显得名副其实。
四年时光匆匆,Haze light工作室带着《双影奇境》再次冲击玩家们的视野。媒体评分一经公布,其超高口碑便预示着TGA年度最佳奖项或许又将迎来一位有力竞争者。
目前,《双影奇境》的媒体评分已经揭晓,IGN给予9分高度评价,MC评分高达91分,GameSpot更是打出了满分10分。在2025年新发布的游戏中,这一成绩无出其右,且在未来九个月内,恐怕也难以被超越。
初看《双影奇境》时,部分玩家或许会认为其设定略显俗套,与《双人成行》相似,同样是双人合作、共同闯关的游戏模式。然而,从另一角度来看,若以此标准评判,《GTA》系列不过是开车、开枪、做任务的循环,《塞尔达传说》系列也只是满世界寻宝打怪的老套剧情。真正决定一款游戏优劣的,是玩家在游戏过程中的体验。
《双影奇境》在关卡设计上再次突破,通过丰富的内容和各具特色的玩法,持续为玩家带来新奇体验。游戏中两位主角背景迥异,因此关卡风格也分为充满“科技感”与“神话气息”两种,相较于《双人成行》,更容易为玩家提供多样化的内容。
面对这类多人合作游戏,有些玩家可能会不屑一顾,认为不过是些小游戏堆砌而成。然而,《双影奇境》中的每个关卡都极具特色,单独拎出来都能成为一款小型独立游戏的核心玩法。玩家想要完整体验所有内容,需花费十多个小时。Haze light工作室毫不吝惜地展示其创意,确保玩家在游戏全程中不会遇到重复的玩法。
如果说《双影奇境》有什么不足之处,那便是相较于《双人成行》,它显得不那么“休闲”,对玩家的操作要求更高。
尽管《双影奇境》将于3月7日才正式上线,但已有声音认为其有望竞争TGA年度最佳游戏。在当今时代,媒体评价的影响力日益增强,去年的《宇宙机器人》便是明证。当然,《双影奇境》超越《宇宙机器人》的口碑和销量并非难事。即便是配置要求苛刻(需两名玩家)的《双人成行》,也售出了惊人的2300万份。《双影奇境》通过通行证组队功能以及线上组排,进一步降低了游戏门槛。
《双影奇境》在本地化方面也下足了功夫,不仅支持简体中文,还涵盖了多个语种的文本和配音,这无疑将提升其销量的上限。
TGA年度最佳游戏的评选历来偏爱具有创新能力的作品,能将简单的游戏玩出新花样,往往能赢得评委们的青睐。无论最终结果如何,《双影奇境》凭借其当前的表现,至少值得一个TGA年度最佳游戏的提名。
《双影奇境》将于3月7日正式登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,届时玩家们的反馈将为这款新作指明前路。