卡普空最新力作《怪物猎人:荒野》自2月28日正式面世以来,迅速在游戏界掀起了巨大波澜。据官方数据,该游戏在短短三天内即售出了惊人的800万套,刷新了卡普空公司历史上的最快销售纪录。
这一辉煌成就不仅标志着《怪物猎人》系列的一次重大突破,还在Steam平台上创造了新的历史。游戏上市初期,Steam上的同时在线玩家数高达138万,这一数字使《怪物猎人:荒野》跻身平台历史同时在线玩家数第五位。
面对如此佳绩,《怪物猎人》官方团队难掩激动之情,特意发文向广大玩家表达谢意:“亲爱的猎人们,你们的热情支持让《怪物猎人:荒野》在上市仅仅三天后便达到了800万份的销量里程碑。这仅仅是《怪物猎人》系列新篇章的开始,我们满怀期待地计划与你们一同前行,包括即将推出的活动任务、四月初的游戏更新等。公会为这次庆祝活动感到骄傲与荣幸!”
然而,《怪物猎人:荒野》的热销也给小型独立游戏开发商带来了不小的冲击。以《古老推币机朋友》系列而闻名的独立游戏团队STP Works,在社交平台上以自嘲的方式分享了他们的遭遇。他们表示,自《怪物猎人:荒野》发售的那一刻起,他们在Steam平台上的游戏销量几乎瞬间归零,甚至在游戏发售后的前11个小时内,一款游戏都未能售出。
这一事件再次凸显了大型游戏作品对于市场资源的强大吸引力,以及小型独立游戏开发者在竞争激烈的市场环境中面临的挑战。