索尼在实时服务型游戏领域的挑战日益显现,尽管其在单机游戏市场屡获佳绩,但这一新兴领域却未能如愿复制其成功。
近期,索尼旗下的《星鸣特攻》项目遭遇重大挫折,这一失败促使索尼重新审视其多人在线游戏战略,并作出缩减相关团队规模的决定。此次裁员行动,是在2024年索尼已裁员900多人的基础上的又一次调整。
索尼旗下的第一方开发商Visual Arts本周已正式启动裁员程序,波及范围广泛,多个项目团队均受到影响。尽管索尼官方尚未就此事发表正式评论,但LinkedIn上多位现任及前任PlayStation开发者的帖子已证实了这一消息。
前Visual Arts项目经理Abby LeMaster在社交媒体上表达了自己的忧虑:“今早得知许多朋友和前同事被裁,心情十分沉重。PSVA失去了拥有数十年经验的开发者,这些人才是无可替代的。尽管游戏行业充满不确定性,但我在PSVA共事的同事们的技能、经验和热情都是无可否认的。”Abby曾参与过《神秘海域》和《最后生还者》等知名游戏系列的开发。
与此同时,PlayStation Studios Malaysia也传来了裁员的消息。该工作室的高级项目经理Johann Affendy Mahfoor证实,他们的工作室正在经历“一波”裁员。这家工作室曾参与过《星鸣特攻》和《最后生还者2重制版》等项目的开发,此次裁员无疑对其未来的发展产生了不小的影响。
索尼在实时服务型游戏领域的探索之路显然并不平坦,面对市场的变化和竞争的加剧,索尼需要不断调整自己的战略,以适应新的市场环境。然而,如何平衡短期内的成本控制和长期的发展需求,将是索尼未来需要面对的重要课题。