近日,《怪物猎人》系列的资深制作人藤冈要在接受知名游戏媒体PC Gamer的专访时,深入探讨了即将面世的新作《怪物猎人:荒野》的设计理念。
藤冈要表示,新作的核心在于展现猎人在那个独特世界中的真实面貌。这一设定不仅延续了系列一贯的狩猎大型怪物的玩法,更是在此基础上融入了更深的生态概念。
据悉,《怪物猎人:荒野》的舞台设定在一片原始而神秘的禁地,这里充满了未知的危险与奇妙的生命形态,为玩家带来了前所未有的挑战与探索体验。这一背景设定也引发了系列粉丝的广泛讨论,尤其是关于猎人在游戏中角色的深层次思考。
长久以来,系列粉丝一直争论不休的话题是:作为猎人的玩家,在《怪物猎人》系列中究竟扮演着怎样的角色?他们是否是这一系列中真正的“怪物”?
面对这一争议,藤冈要并未直接给出明确的答案。他解释说:“我们认为,《怪物猎人:荒野》的故事和背景设定本身就是为了激发玩家的思考,让大家去深入探讨‘什么是猎人’这一真正的问题。”