近期,一款名为《Fly Pieter》的飞行模拟游戏在网络上引发了广泛关注。这款由个人开发者Pieter Levels借助AI技术仅用三小时完成的游戏,在九天内创造了12万的收益,引发了业界内外的热议。AI游戏工作室的创始人马斯克也对这款游戏表示了高度赞赏,认为AI游戏前景无限。
Maiberg指出,虽然游戏内购为Levels带来了一定的收益,但与从广告中获得的收入相比,这部分收益并不显著。更重要的是,当今电子游戏面临的最大问题之一是作品的可发现性。由于网络上游戏数量庞大,很少有游戏能够获得足够的关注并转化为真正的收入。而《Fly Pieter》之所以能够脱颖而出,很大程度上是因为Levels拥有一个庞大且特定的受众群体,以及来自像马斯克这样的知名人士的推广。
Maiberg还强调了AI工具在游戏开发中的作用。虽然AI工具已经发展到可以通过简单的指令生成可运行的游戏,但Levels在游戏开发过程中仍然付出了大量的努力。他需要修复漏洞、添加功能和广告位等,这些都表明游戏开发并非仅凭AI工具就能轻松完成的工作。
对于游戏本身,Maiberg认为《Fly Pieter》更像是一个原型作品,而不是一个真正的游戏。游戏中的飞机飞行速度过慢,难以完成各种任务,而且广告过多,影响了游戏体验。然而,尽管如此,他仍然认为这款游戏证明了AI工具在游戏开发中的潜力。