前Xbox高管Peter Moore近期在接受采访时,分享了他对游戏行业主机大战的独特见解。他认为,在历史上,PlayStation与Xbox之间的竞争曾是推动行业迅猛发展的关键因素,但现今,这种竞争已逐渐丧失了昔日的激情与活力。
Moore回忆起2003年他加入Xbox团队的时光,那时Xbox正与PS2和GameCube展开激烈竞争。他表示,“主机战争”在当时对整个游戏行业而言是一件积极的事情。主流媒体常将电子游戏视为社会问题的根源,认为它们会“浪费时间并引发暴力”。然而,主机间的竞争使游戏行业从边缘走向了主流,成为了一种备受瞩目的娱乐形式。
Moore还透露,为了推动行业发展,一些公关手段在当时是必要的。他个人非常喜欢用新纹身来宣传游戏,例如在E3展会上展示《光环2》和《GTA6》的纹身。这些独特的宣传方式在当时极大地吸引了公众的关注,为游戏行业的进步贡献了力量。
然而,Moore强调,如今的情况已大不相同。尽管微软仍在生产Xbox主机,但如果可以选择,他们可能更愿意专注于游戏内容的分发而非硬件制造。他指出,微软有机会的话,会更倾向于成为一个数百亿美元的实体,像Netflix一样直接向玩家的电视或其他游戏显示器提供内容,让玩家能够无缝进入游戏世界,无需通过硬件盒子。
Moore理解微软不再参与主机大战的战略转变,但他认为这种转变也导致行业失去了一些“活力”。收购动视暴雪后,微软的战略方向发生了改变,市场竞争已不再仅仅是争夺市场份额和提高用户忠诚度,而是变得更加庞大和复杂,从经济角度来看,规模更为宏大。