在2025年的游戏市场中,一场意外的黑马之战悄然上演。
当众多玩家翘首以待《Monster Hunter Wilds》与《双影奇境》这两大巨头的震撼登场时,一款名为《R.E.P.O.》的小成本游戏却如异军突起,硬生生挤进了全球热销榜单的前列,与众多大作新品争锋相对,令人大跌眼镜。
据VG Insights的预估数据显示,截至3月11日,这款由仅有3人初创工作室semiwork打造的多人合作恐怖游戏,在上线短短两周内便狂揽830万美元(折合人民币约6015万元)的惊人收入。同时,根据SteasmDB的数据,《R.E.P.O.》的同时在线人数也一路飙升,峰值更是突破了14万人大关。
值得注意的是,这些数据的含金量远超常人想象。因为《R.E.P.O.》目前尚未推出匹配模式(官方表示正在开发中),也没有房间大厅供玩家自由组队,想要体验多人游玩的乐趣,要么单人solo,要么只能邀请steam好友。这样的高门槛,使得目前的预估销量和在线人数中,几乎没有凑热闹的路人,大都是真心喜欢游戏并主动拉人组局的玩家。
游戏目前还不支持中文,玩家只能硬着头皮啃英文,或者自行寻找汉化补丁。然而,即便如此,《R.E.P.O.》依然收获了众多中文玩家的好评,游戏目前的评测数量已达1.8万条,好评率高达96%。
在仔细浏览玩家评论后,不难发现一个有趣的现象:虽然官方将游戏定位为恐怖游戏,但玩家的感想却是“已经笑晕了”。这究竟是怎么一回事呢?
原来,《R.E.P.O.》在玩法上可以归为“类致命公司”游戏,同样要求玩家组队进入鬼屋捡垃圾回来换钱,每局都会设定金额指标,未达标则全员被丢进垃圾场。然而,与《致命公司》相似的是,“搞笑”才是《R.E.P.O.》的真正卖点。游戏中的许多设计都刻意强化了搞笑元素,以增强节目效果。
回顾近年来的游戏市场,不难发现,这种突显“滑稽、乐子、出糗、坑人、犯贱”的设计思路,总能造就爆款。比如《恐鬼症》《致命公司》《前方高能》《Chained Together》等游戏,它们大多玩法简单,美术表现也不算精美,但却因为为奇葩和神经质的队友提供了表演舞台而备受欢迎。
有玩家表示,这类游戏谈不上是玩法驱动,因为内容相对单薄,单人玩起来很快就会感到无聊。但在笔者看来,这类游戏好不好玩,内容有多丰富,可能并不完全取决于游戏本身,而是取决于玩家的队友。如今,《R.E.P.O.》的爆火再次印证了这一点,这种“把队友反应、节目效果做成卖点”的以小博大套路,依然行之有效。