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《小丑牌》开发者:独立游戏成功难复制,个人经验非必胜法则

2025-03-12来源:天脉网编辑:瑞雪

在独立游戏领域,一款名为《小丑牌》的扑克牌肉鸽游戏近期引发了广泛讨论。该游戏的开发者Local Thunk参与了一场围绕独立游戏及其行业地位的热烈交流。

行业分析师Mat Piscatella在社交媒体上发表观点,指出并非所有独立游戏都能如《小丑牌》般大获成功。他认为,发行商难以主动寻找并资助这类游戏,以确保其成功。Piscatella进一步解释,发行商的做法往往是资助大量新游戏,并期待其中某款能在发布后意外走红,成为随波逐流的热门之选。

独立开发者Rami Ismail对此话题也表达了看法。他认为,尽管提供建议并非易事,也并非总能带来显著效果,但其他人仍可以从中汲取灵感。然而,将建议视为确保成功的法则,绝非明智之举。

Local Thunk随后加入讨论,表达了对行业偏见的不满。他指出,像他这样处于特定位置的开发者,所提供的建议往往被忽视,因为他们只有一个成功的数据点作为支撑。Local Thunk强调,他更愿意分享自己的经验和做法,而不是鼓吹所有人都应效仿。

游戏行业的快速发展使得某些游戏的成功难以复制。大型游戏公司更倾向于开发稳健的产品,尽管这些产品可能缺乏创新,但如《使命召唤》系列,每年都能保持其热门地位。游戏行业的成功不仅取决于质量和创新,还受到时机和运气的影响。

以《Brink》为例,这款FPS游戏在PS3和Xbox 360时代是最早的多人跑酷射击游戏之一。然而,尽管它试图以实时服务的形式运营,却最终未能成功。在当时,没有单人战役的FPS游戏很难吸引玩家。但如今,类似《Brink》的《The Finals》却因其独特的体型区分和丰富的动作要素而一度爆火。这表明,如果《Brink》能在更合适的时机推出,例如在《泰坦陨落》和《Apex》之间,或许也能获得成功。