失眠组(Insomniac Games)的创始人及CEO之一Ted Price,在领导这家打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》及《漫威蜘蛛侠》等知名游戏作品的工作室长达30年后,近日宣布将于3月份正式退休。在参与油管频道“互动艺术与科学学院”(Academy of Interactive Arts & Sciences)的《游戏制作者笔记》(Game Maker's Notebook)节目时,Price分享了他对当前游戏开发者环境的见解。
Price首先指出,现代游戏规模日益庞大,许多大型游戏公司必须更加审慎地规划项目范围和预算,同时寻求在提高生产效率与满足玩家期望之间找到平衡。
然而,Price的态度并非全然悲观。他强调,游戏开发的根本灵活性并未改变。那些在游戏开发领域有一定积累的公司,依然有能力迅速转型,探索新的游戏类型,并快速响应玩家的需求。
不过,Price也承认,当前的游戏开发风险状况已发生显著变化。他提到:“若要在特定领域达到顶尖水平,必须投入更多资源,包括时间、人力和金钱,这无疑增加了项目的风险。”