在近日的一则行业动态中,游戏市场研究权威机构Newzoo揭示了PC游戏市场的一些引人瞩目的趋势。该公司咨询总监Ben Porter准备在本周的GDC(游戏开发者大会)上发表演讲,分享他对游戏行业现状的深入见解。PC Gamer提前获取了一部分演讲内容,揭示了PC游戏市场不仅规模空前庞大,而且玩家们的游戏偏好正倾向于经典老游戏。
这项结论是基于对73,000名玩家的年度详尽调查,以及超过10,000款游戏数据的综合分析得出的。Newzoo指出,PC游戏市场正持续稳健发展,玩家数量从2023年的8.735亿增长到2024年的9.075亿。
尤为值得注意的是,Newzoo的数据进一步表明,这9.075亿PC玩家中,绝大多数人更倾向于游玩那些已经发售多年、拥有成熟在线服务的游戏。具体来说,从2024年1月至12月,67%的玩家在PC上的游戏时间,都投入到了那些发售超过6年的老游戏中。另外25%的时间则用于游玩发售2至5年的游戏,而剩余8%的时间才花在了新游戏上。
Newzoo还进一步细化了这67%的时间分配。其中,《CS》及其续作《CS2》占据了7.1%的总游戏时间,《英雄联盟》为6.4%,《罗布乐思》为6.2%,《DOTA2》为5.8%,而《堡垒之夜》则占据了5.4%的时间。
这一现象并不令人意外,它深刻反映了PC游戏市场的当前状态。并非所有玩家都能负担得起最新的硬件或频繁购买新游戏,但PC平台却为玩家提供了丰富的“免费”游戏选择,以及以优惠价格购入老游戏的机会。因此,对于那些追求性价比和稳定游戏体验的玩家来说,老游戏无疑更具吸引力。