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《刺客信条:影》评测出炉,IGN与Gamespot齐赞,双主角玩法引热议!

2025-03-19来源:天脉网编辑:瑞雪

育碧最新力作《刺客信条:影》的媒体评分已正式揭晓,各大平台均收获了不俗的评价。在M站,PS5版本凭借73家媒体的评测获得了82分的平均分,Xbox版本则以18家媒体的评测收获了87分的高分,而PC版本在41家媒体的评测下取得了78分的成绩。其中,IGN与Gamespot两大知名游戏评测机构均给出了8分的评价。

IGN在总评中指出,《刺客信条:影》对系列既有框架进行了精细的打磨,而非彻底颠覆。游戏在战斗系统上进行了优化,要求玩家更加注重精准格挡与技能管理,使得战斗更具侵略性。同时,在探索日本战国时期壮丽地域时,游戏采用了革新的地图设计,弱化了传统的“收集图标清单”模式,转而鼓励玩家自由探索,与天气系统及环境互动设计相呼应。

游戏中的两位主角——奈绪江(忍者)与弥助(武士)个性鲜明,但故事走向略显套路化。IGN认为,虽然两位主角的玩法互补,但奈绪江的潜行与探索技能远比弥助的超人力量更具实用性,这在一定程度上引发了平衡性的争议。对于系列传统非粉丝来说,本作可能难以吸引他们的注意,但对于《刺客信条》系列的忠实玩家来说,其系统整合堪称一次耳目一新的革新。

Gamespot在总评中则提出了不同的看法,他们认为游戏的核心问题源于弥助的设定。并非角色塑造失败,而是为了适配“武士幻想”,过多地剥离了《刺客信条》的核心玩法,如跑酷系统优化与流畅动作设计。相比之下,奈绪江的忍者玩法完美融入了“猎杀目标→解谜路径→一击必杀→无痕撤离”的经典循环。然而,两位主角的故事缺乏统一的驱动力,角色成长与主线脱节。尽管如此,仅凭奈绪江的玩法,《影》已成为《刺客信条》系列自转型为动作RPG以来的最佳体验之一。

游戏的优点在于奈绪江的忍者玩法将任务转化为需要智取的谜题,流畅的动作与战国风光交织,呈现出16世纪日本的绝美景色。季节系统为任务策略注入了变量,如樱花季时隐匿性提升,增加了游戏的趣味性和挑战性。然而,弥助的武士玩法偏离了系列的核心公式,游戏最长章节的叙事也显得混乱,缺乏方向性。

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