腾讯近日公布了其2024年度财务报告,揭示了公司在过去一年的财务表现及业务亮点。据报告显示,腾讯全年总营收达到6602.57亿元,与上一年度相比增长了8%。经过调整后的归母净利润为2227.03亿元,实现了41%的显著增长。
在游戏业务方面,腾讯取得了令人瞩目的成绩。全年游戏业务收入高达1977亿元,同比增长9.89%。其中,海外游戏市场贡献了580亿元的收入,增幅达到9%(按固定汇率计算)。而国内游戏市场则实现了1397亿元的收入,同比增长10%。
腾讯指出,海外游戏市场的增长主要得益于《PUBG Mobile》以及Supcell旗下游戏的强劲市场表现。在国内市场,《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》以及《DNF:起源》和《三角洲行动》等热门游戏为收入增长提供了重要支撑。
腾讯的长青游戏组合在过去一年再添新成员。腾讯内部定义的长青游戏为季度平均日活超过500万的手游或超过200万的PC游戏,并且年流水需超过40亿元。尽管具体游戏名称未公布,但据推测,《DNF:起源》和《荒野乱斗》极有可能是新增的两款长青游戏。《荒野乱斗》在经历Supercell的重大调整后,各项数据均创历史新高,与《DNF:起源》一同跻身10亿美元收入俱乐部。
腾讯财报还提到,社交网络业务(涵盖音乐流媒体、腾讯视频、阅文集团及直播业务等)的收入增长了2%,这一增长主要得益于小游戏平台服务费及手游道具销售的提升。去年下半年推出的《三角洲行动》也展现出成为长青游戏的潜力,其在公测后热度持续不减,稳居网吧游戏热力榜前列。
腾讯游戏业务负责人马晓轶曾强调,长青游戏不仅是游戏本身,更是平台,支持产品向平台级游戏发展。这一理念在腾讯过去两年的战略调整中得到了体现,公司对天美工作室群和发行业务线进行了架构调整,以聚焦重点赛道和产品。
展望未来,腾讯储备了一系列备受期待的新产品,包括《胜利女神:新的希望》、《暗区突围:无限》、《沙丘:觉醒》以及《异人之下》新作等。同时,腾讯在游戏领域的投资力度也未减,去年花费95亿元增持了多家游戏公司的股权,其中可能包括库洛游戏和巴哈网络等。
巴哈网络,虽然尚不为大众所熟知,但其CEO拥有丰富的行业经验,曾就职于腾讯和B站。腾讯去年全资收购了这家公司,据悉,巴哈网络正在开发一款名为《星岩·日生山石》的开放世界二次元游戏,这无疑将为腾讯的游戏矩阵增添新的活力。