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《无限暖暖》执行制人揭秘:如何跨越障碍,培育新星关卡设计师?

2025-03-22来源:天脉网编辑:瑞雪

游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山如火如荼地进行,这一全球游戏行业的顶级盛会吸引了众多开发者和制作人的目光。

GDC作为业内最具影响力的交流平台,每年都会安排上百场讲座,涵盖游戏开发的方方面面。然而,能够真正引起广泛关注的讲座却寥寥无几。去年,仅有拉瑞安工作室分享的《博德之门3》研发历程以及AIGC相关讲座达到了“满员”的盛况。

今年,一个引人注目的讲座来自《无限暖暖》的关卡设计分享,主讲人是曾担任《塞尔达传说:旷野之息》关卡设计师的冨永健太郎,他如今是《无限暖暖》的执行制作人。冨永在讲座中详细讲述了自己如何克服语言和文化差异,培养年轻关卡设计师,并成功完成《无限暖暖》的开发任务。

冨永提到,加入上海团队后,他面临着语言障碍和代际障碍两大挑战。作为唯一的日语使用者,他与团队沟通时主要依靠翻译工具和翻译团队。同时,团队里的关卡设计师大多是20-30岁的年轻人,与年近半百的冨永存在一定的代沟。为了消除这些障碍,冨永专门前往上海工作了约6个月,通过面对面交流和耐心倾听,逐渐克服了团队沟通的“心理障碍”。

在冨永看来,消除沟通障碍后,理解彼此的观点和需求变得至关重要。他引用了《孙子兵法》中的名言“知己知彼,百战不殆”,强调在游戏开发中,项目成员需要充分理解彼此的设计思路,才能共同推动项目进步。为此,冨永经常不断提问,让年轻设计师解释他们提案背后的逻辑,以此加深理解。

冨永分享了两个具体的例子来说明提问的重要性。一个例子是设计师提出削弱Boss血量的方案,冨永没有直接给出答案,而是反问设计师为什么选择这种方式。通过讨论,他们发现调整机制可能更符合玩家的游戏体验。另一个例子是地图上“噗灵”的放置问题,冨永告诉设计师减少数量以避免玩家被强制限制在特定路线上,并让他们理解关卡背后的逻辑。

冨永认为,反复讨论是培养成功团队的关键。在《无限暖暖》的开发过程中,他们遇到了如何呈现“大喵视野”功能的问题。最初团队的提案是直接显示一条通往奇想星的路径,但这会削弱开放世界的探索乐趣。经过反复讨论和迭代,他们最终实现了在“大喵视野”中定位奇想星位置,并在关闭功能后仍显示方向的功能,既减少了玩家频繁激活的需求,又保留了探索的乐趣。

通过冨永的分享,我们可以看到《无限暖暖》的开发过程不仅是一次技术上的挑战,更是一次团队建设和人才培养的历练。冨永的经验和智慧不仅为年轻设计师提供了宝贵的指导,也为整个游戏行业带来了新的思考和启示。随着越来越多经验丰富的开发者加入国内团队,国内游戏行业也在迈向更加成熟、精细化的发展阶段。

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