近期,虚拟现实(VR)行业遭遇了一场显著的“可见性危机”,这一现象在2025年游戏开发者大会(GDC)上得到了直观体现。据科技媒体Android Central报道,与往届相比,今年参会的VR开发者数量明显减少。
在GDC 2025的一个专题讨论会上,题为“破解VR游戏可见性难题:探索触达主流市场的策略”,来自Moss和Ghosts of Tabor的发行商代表、VR营销领域的CEO以及IGN的执行编辑齐聚一堂,深入剖析了VR开发者面临的经济困境。他们指出,收入下滑已成为VR开发者不得不面对的严峻挑战。
尽管meta的Oculus Publishing负责人试图淡化其商店调整对开发者利润的影响,声称这一变化“微不足道”,但与会者却透露了不同的声音。他们表示,平台的支持和营销资金已大幅缩减,迫使开发者不得不自力更生,寻找新的生存之道。
随着平台逐渐转向“投资回报直接测量”的模式,主流受众的关注度被进一步削弱。零售商方面,Gamestop和Best Buy等也开始撤下VR头显产品,这无疑减少了普通消费者接触和体验VR的机会,进一步加剧了VR行业的可见性危机。
然而,面对重重挑战,VR开发者并未轻言放弃。Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了Sony如何通过全方位的宣传支持,成功推广Moss这款游戏,展现了VR技术的无限潜力。这一成功案例为其他开发者提供了宝贵的启示和借鉴。
为了应对可见性危机,VR开发者们开始积极探索跨工作室合作和创新营销策略。Beyond frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正在通过Pinterest、Facebook广告等多元化渠道,努力触达非游戏群体,同时在Reddit和Discord等平台上精准推广核心游戏产品。而Polyarc则另辟蹊径,通过影响者营销和书友会等非常规手段,成功保持了Moss的盈利能力和市场热度。