近期,《刺客信条:影》这款游戏的发布引发了一场关于游戏中“浪漫”情节的热议。特别是在处理历史人物的感情线时,该作遭遇了不少日本玩家的质疑。
争议的核心在于,游戏中的男女主角均为“多元化”角色,他们可以与同性或异性发展浪漫关系。而其中一个尤为引人注目的情节是,角色弥助可以与历史上真实存在的人物——织田信长的妹妹阿市,发生亲密行为。这一设定让不少日本玩家感到不适,因为阿市不仅是历史人物,还是后世18位天皇的祖先。
然而,并非所有玩家都认为这是问题。在社交媒体推特上,一位玩家在回应其他玩家关于弥助与同性角色浪漫情节的讨论时表示:“就像《刺客信条》系列的其他近期作品一样,游戏中的浪漫情节是可选的。这意味着只有玩家主动选择与某个角色调情,才会触发这样的情节。”
这位玩家的观点得到了《刺客信条》开发商育碧官方的支持。育碧官方推特账号转发了该玩家的评论,并提醒所有玩家:“别忘了《刺客信条》中的第四信条:在RPG游戏中,调情永远是玩家的自由选择。”
事实上,类似的争议并非首次出现。之前《天国:拯救2》发布时,也因类似情节引发了广泛讨论,官方同样强调浪漫对象是玩家的自由选择。同样的情况也出现在《博德之门3》和《赛博朋克2077》等热门游戏中。不过,与这些游戏大多以虚构角色为主不同,《刺客信条:影》涉及了包括主角在内的历史人物,这使得争议更加激烈。
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