《刺客信条:影》意外走红,育碧迎来转机
近期,备受争议的《刺客信条:影》在发售仅五天后,便取得了令人瞩目的成绩。这款曾被视为背景板的游戏,如今在Steam平台上最高同时在线玩家数已达到6.5万人次,好评率高达81%。官方宣布,游戏玩家总数已突破200万,与前作《起源》和《奥德赛》同期数据相比,《影》的玩家数量跃居首位。
在发售初期,《刺客信条:影》曾因黑人男主的LGBT身份设定,在日本玩家群体中引发抵制。加之育碧“年货游戏”的名声,多数玩家对这款游戏并不看好。宣传片内容的匮乏,更让《影》一度陷入尴尬境地。然而,游戏评测网站M站给出了81分的高分,甚至超过了两款前作,IGN也给出了8分的评价,预示着《影》或许是一款质量上乘的续作。
发售当天,《刺客信条:影》便迅速拿下100万玩家,最高在线玩家数达到43万,超越了前作《奥德赛》的成绩。这一表现无疑为育碧注入了一剂强心针。
业内人士汤姆·亨德森预测,《刺客信条:影》首月末玩家数量将达到600万。与前作相比,《奥德赛》首月玩家数为340万,而《英灵殿》则达到了800万。从实际体验来看,《影》在战斗、场景、剧情和开放世界探索等方面均表现出色,双主角设定也带来了新意。女主奈绪江擅长刺杀和潜行,而男主弥助则主打正面战斗和生存,两者配合默契。
游戏中对封建日本的视听刻画也备受好评。育碧魁北克工作室在采访中透露,团队以“学生心态”完成了这次的剧情与场景构建,力求为玩家带来沉浸式的游戏体验。
随着《刺客信条:影》的成功发售,育碧的股价也迎来了难得的回升,昨日上涨5.35%。这一变化对于近年来陷入困境的育碧来说,无疑是一个积极的信号。近年来,随着移动端游戏和中国F2P游戏的兴起,传统3A游戏市场面临巨大挑战。育碧虽然拥有众多经典IP,但新作却频频遭遇滑铁卢,如《星球大战:亡命徒》、《碧海黑帆》等。
这些失败让育碧承受了巨大的经济压力,去年三季度收入腰斩,不得不进行裁员和成本削减。同时,育碧还与腾讯和吉列莫特家族洽谈收购事宜。有消息称,育碧计划成立估值高于自身的新IP部门,并邀请投资者进行预投标,包括《刺客信条》在内的一系列高价值IP都在投标范围内。
面对市场的变化,育碧需要重新审视自己的游戏策略。随着《原神》、《鸣潮》等长线运营式开放世界游戏的走红,玩家对传统3A游戏的要求变得更加精细。罐头式3A游戏因后期内容匮乏而逐渐失去市场,玩家更期待一个集玩法、视听艺术和叙事艺术于一体的整体体验。因此,育碧需要不断创新,提升游戏品质,以满足玩家的需求。
尽管《刺客信条:影》为育碧带来了一定的转机,但要彻底扭转局势,育碧仍需付出更多努力。未来能否重整旗鼓,让我们拭目以待。