在《炉石传说》新版本“漫游翡翠梦境”即将上线之际,暴雪与网易的合作再次紧密起来,为玩家带来了一场期待已久的线上采访。此次采访有幸邀请到了《炉石传说》的首席设计师Edward Goodwin和概念原画师Dez Bencosme,他们分享了新版本背后的故事和创意。
采访中,Edward和Dez详细介绍了新版本的特点和设计理念。Edward提到,新版本中移除了一些快攻组件,并设计了高费的“荒野之神”系列橙卡,旨在丰富游戏的战术多样性,满足不同玩家的需求。无论是喜欢慢节奏对局的玩家,还是偏好快速终结比赛的玩家,都能在新版本中找到适合自己的卡组。
当被问及《炉石传说》是否会紧跟《魔兽世界》的步伐,引入更多新角色时,Edward表示,从魔兽世界中汲取灵感是《炉石传说》最好的状态之一。新版本“漫游翡翠梦境”就极大地受益于《魔兽世界》的相关故事背景。至于具体的角色和地点,Edward表示团队会继续基于《魔兽世界》的故事进行创作,但具体细节尚需时间揭晓。
Dez则分享了“荒野之神”系列卡牌的设计思路。他表示,为了突出“梦境”和“梦魇”两个势力的差异,团队在色彩和造型上做了大量工作。例如,“欧恩哈拉”以青蓝色调和流动感设计,展现出清新纤细的感觉;而“阿莎曼”则采用烟雾环绕和阴影效果,营造出黑暗不祥的氛围。
关于新版本的卡牌强度问题,Edward回应称,团队在设计新内容时,旨在让玩家每次登录都能找到有趣的新东西。虽然有些卡牌第一眼看起来可能不强,但实际游戏中却能带来惊喜。他举例说,“星际英雄传”迷你包发布前也曾遭到质疑,但最终却成为了极具影响力的内容之一。
在谈到游戏环境的健康性时,Edward表示,平衡是团队关注的重点之一,但并非唯一目标。他们希望每个玩家都能在《炉石传说》中找到乐趣,而不仅仅是追求最平衡的游戏体验。他举例说明了2024年度《炉石传说》世界总决赛中夺冠选手陌路烟明和他的“控制术”卡组,虽然胜率不高,但凭借出色的技巧和策略,依然能够取得胜利。
Edward还回应了关于德鲁伊“灌注”体系强度不足的质疑。他表示,实际上德鲁伊很容易就能实现“灌注”增强,而且新版本中还有很多组件卡牌可以支持这一体系。他们将继续监控游戏环境,确保新卡既有趣又强大。
在谈到未来计划时,Edward表示团队会不断寻找机会让玩家喜爱的老机制回归。例如,“魔种”体系就是对“灵种”体系的一种致敬。他们希望在未来版本中继续为玩家带来更多惊喜和乐趣。
最后,Dez分享了他对“江山如梦”系列异画卡设计的看法。他表示异画卡为他们提供了探索不同艺术风格的机会,而“江山如梦”系列则让他们有机会尝试中国山水画风格。他们期待未来能继续为玩家带来更多不同风格的异画卡作品。