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2025年,国产开放世界游戏陷入困境,玩家热情是否已褪?

2025-03-27来源:天脉网编辑:瑞雪

在备受瞩目的GDC 2025游戏开发者大会上,腾讯公司揭晓了《王者荣耀世界》的实机预告,这本应是向业界展示其游戏研发实力的关键时刻,却不料遭遇了玩家的广泛嘲讽。

“这款游戏将数值MMO、开放世界、顶级IP、多端互通以及强社交元素融合于一身,听起来像是集万千宠爱于一身,但实际上更像是各种元素的生硬拼凑,让人摸不着头脑。”一位玩家如此评价道。

“大世界的二次元游戏已经让人审美疲劳了,这款游戏画了六年的大饼,至今还未端上餐桌就已经让人失去了兴趣。新的预告片甚至还不如四年前的版本,让人不禁怀疑之前的预告是否只是虚假宣传。”另一位玩家表示。

尽管玩家对《王者荣耀世界》的看法褒贬不一,但开放世界游戏领域在2024年确实遭遇了一系列挫折。莉莉丝的《生活派对》团队规模大幅缩减,叠纸的《百面千相》项目重回孵化阶段,而图森未来斥资数亿元开发的《金庸群侠传》也因公司内部动荡而解散。

据统计,自2024年以来,已有37家开放世界游戏开发团队解散,其中过半项目陷入停滞状态。开放世界游戏,这一曾经被寄予厚望的游戏类型,如今却似乎成了游戏业的一个“天坑”。

玩家对开放世界游戏的审美疲劳已经显现,除了《原神》之外,市面上几乎没有哪款开放世界游戏取得了巨大成功。网易的武侠旗舰《逆水寒手游》虽然在公测时宣传自己是“开放世界”,但实际上仍是在传统武侠MMO的基础上进行了改良。尽管首日DAU超千万,月活玩家破亿,但后续表现却未能延续这一辉煌。

网易投资10亿元的《射雕》上线后反响平平,即便花费大力气更新的2.0版本也未能挽回颓势。而《燕云十六声》虽然市场表现尚可,但频繁的营销节奏也给游戏带来了口碑隐患。网易能否继续依靠其技术基因在开放世界游戏领域立足,成为了业界关注的焦点。

腾讯在2019年前后公布了多款开放世界游戏,但至今大多仍处于内测或画饼阶段。而号称拥有开放世界的《塔瑞斯世界》和《极品飞车:集结》则更偏向于大世界探索,与传统意义上的开放世界仍有较大差距。

叠纸的《无限暖暖》也迎来了诸多争议,探索资源匮乏、战斗交互体验不佳、游戏优化差等问题频出,让这款被誉为开放世界“颠覆”之作的游戏表现平平。完美世界花5亿元打造的《诛仙世界》虽然凭借神龙坐骑出圈,但首月流水勉强及格,未能达到预期效果。

开放世界游戏的同质化问题也日益严重,二次元架空、武侠仙侠、科幻废土三大类型占比超过75%,进一步加剧了玩家的审美疲劳。在《原神》的珠玉在前之下,品质参差不齐的开放世界游戏受到了更多的审视,而能够将自由互动做好的开发商则需要大量的技术和经济支持。

2025年,开放世界游戏已经步入了“超重”状态,如何避免在有限的资源下做出平庸的作品,成为了游戏行业面临的一大挑战。玩家对“大而空”的开放世界已经产生了抗体,更倾向于短平快的竞技或休闲玩法。

《原神》作为开放世界游戏的先驱,也曾风靡全球。但随着版本更新的推进,玩家开始批评其“重复感强”、“设计雷同”。其构建的开放世界自由度也有限,部分地图的权限需要玩家先完成主线剧情任务才能解锁。而“Free to Play+内购”这一黄金模式也开始展现出不可持续性。

根据最新数据,《原神》的营收和玩家数整体处于下滑态势,每年还要投入巨额的研发费用。而米哈游的其他两款产品《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》也面临着本家游戏互相倾轧的现状。或许正是观察到这一趋势,米哈游在2025年公布的新作中,除了继承停滞的3A开放世界射击游戏资源外,更多地去探索了抽卡RPG以外的新游戏类型。

目前,还能引起玩家热议的开放世界游戏寥寥无几,而动荡的内部调整、不断上涨的开发成本以及激烈的市场竞争,让这些游戏都面临着巨大的挑战。与此同时,国内小游戏市场却呈现出蓬勃发展的态势,收入同比增长近一倍,而整个游戏市场的增速却相对缓慢。